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楼主: wang_dan

最后生还者2,索尼娱乐该怎么回应玩家?

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发表于 2020-6-26 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
脑子里都是屎的人看什么都像屎,这是病,得治

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发表于 2020-6-26 11:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-26 09:55
游戏真正的问题是流程有点过长,重复捡垃圾的建筑物过多。

精简到20小时更好。

自己控制被 比如烦了的时候就少打俩怪跑过去 或降低难度  还有各种辅助
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发表于 2020-6-26 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2020-6-26 11:22
自己控制被 比如烦了的时候就少打俩怪跑过去 或降低难度  还有各种辅助

跟打法无关,的确是重复的大楼太多了,捡垃圾,三角键开门,暗杀几个菜花头,千篇一律。

删掉几个,加快节奏,会更好一些。

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发表于 2020-6-26 11:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-26 11:28
跟打法无关,的确是重复的大楼太多了,捡垃圾,三角键开门,暗杀几个菜花头,千篇一律。

删掉几个,加快 ...

看访谈 已经是减过的了 原本是5天 呵呵
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发表于 2020-6-26 11:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-26 11:28
跟打法无关,的确是重复的大楼太多了,捡垃圾,三角键开门,暗杀几个菜花头,千篇一律。

删掉几个,加快 ...

所以其实IGN JAPAN说收集要素太多其实是客气的说法?

实际含义是开放探索区域游戏节奏崩坏?
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发表于 2020-6-26 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
不吃鸡蛋 发表于 2020-6-26 11:33
所以其实IGN JAPAN说收集要素太多其实是客气的说法?

实际含义是开放探索区域游戏节奏崩坏? ...

因为人总是有不捡完垃圾怕缺少什么的想法。

所以,尽量所有房间都去搜刮一遍。

问题是,一路上,差不多玩法的捡垃圾建筑房间太多太多了。

就让人很厌烦。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-6-26 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
因为人总是有不捡完垃圾怕缺少什么的想法。

所以,尽量所有房间都去搜刮一遍。

问题是,一路上,差不多玩法的捡垃圾建筑房间太多太多了。

就让人很厌烦。


捡垃圾确实破坏节奏,拿汽油那里是最破坏气氛的。

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发表于 2020-6-26 11:47  ·  未知 | 显示全部楼层
不需要回应,顺便把尼尔升职成正总裁[s:402]
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-26 11:47  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
让子弹飞一会儿不好吗?最后谁被打死,谁活着自有命运安排

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发表于 2020-6-26 11:47  ·  未知 | 显示全部楼层
因为人总是有不捡完垃圾怕缺少什么的想法。

所以,尽量所有房间都去搜刮一遍。

问题是,一路上,差不多玩法的捡垃圾建筑房间太多太多了。

就让人很厌烦。


大场景之间的小房间应该都是游戏在Loading下一个大场景之间的过渡,另外捡垃圾不算浪费时间,生存难度本来物资就少,每场战斗都会消耗的差不多,不补充拿啥干啊[s:doge]
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