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幻古大陆战记2总结了一点点开局小心得 [复制链接]

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发表于 2020-6-29 11:02:32 |显示全部楼层
一代老咸鱼,2代盘刚到,昨天玩了一晚上,普通难度,目前感觉跟1代基本没啥区别,看本作还是有不少新人关注还是挺高兴,毕竟这个类型的游戏现在已经很少很少了。偶结合了一下开局的一点心得,结合一代的记忆总结如下:

1:骑士如何选择:综合一个武将的强弱,偶大体觉得综合几个要素来看:初始等级,初始统魔,统魔成长这几个方面是最简单直白的。
统魔成长这次在人物属性直接就可以看,分别为S(7、8、9),A(6、7、8),B(5、6、7)等等以此类推,括号里面是升级时候统魔成长数值。举例来说偶用的女儿国首领,统魔成长S,就是这妹子升级时候统魔增长可能是7/8/9中的任何一个,这个是可以通过SL来凹的。那么一个国家武将的强弱,第一标准就是初始等级越低越好,初始统魔越高越好,统魔成长B以上的人越多越好,这样能用的人就越多。(所有国家偶都扫了一眼,东北角落的眼镜哥真是惨,手底下都一帮什么歪瓜裂枣233)

另一个对于武将很重要的,就是职业;每个职业升5级可以精通,精通的职业可以保留学会的魔法以及职业通用的被动技能。这样就给武将养成提供了一个思路,比如1级的魔女,升6级精通以后转修女,11级精通修女以后再转2级职业这样就可以保留魔女和修女双路线魔法。(所以别嫌弃自己奶妈多或者魔女多,魔法职业其实都是相同的,可以相互转型)当然,这只是一个思路,这次转职更加宽松,完全有机会转个会各种攻击魔法可以顶在前排的女武神出来;或者转个可以攻击后再移动的高机动力剑圣出来。当然,这么转职的问题就是必须初始等级越低越好,最好是6级以内。如果初始等级就十多级再去转1级职业,20多级的人去转2级职业,那会面临一个问题就是低级职业在升级时候能力成长也低。当然,能力正常也是可以SL的,可以尽量凹一个自己尚可以接受的范围出来,但总的来说,高级转低级职业,损失掉的能力点数还是不少的。所以个人习惯是专门转至少3~6个高能力的打手出来,再转一堆会一堆魔法跟技能的工具人出来,这样在推图和打将来有可能的BOSS时候就都能兼顾。

2、魔物   个人2代刚玩不久,大多还是结合1代的经验。这次魔物基本就是1代怪换个皮或者融合,大家说的闪怪偶也一个没有,所以目前我也只能大致推荐下初期在队伍里建议就开始养成的怪。
绿皮龙:皮糙肉厚,会喷口气,命中尚可,统魔75。能转两次职,2转可以自由选择五种属性,3转又统一变成火属性古龙,个人最喜欢带的兵种。前期不拉胯后期也是战斗力中坚。(PS:召唤时候可以小凹一下属性,力量初始其实差的不少233)
飞龙:高命中,高移动,缺点就是脆,不能吐口气,统魔60,一样可以二转,20级转巴哈姆特。
独角兽:便宜的奶妈兵种,初期只能奶2口,但这兵种最实用的是1转天马,有MP88的祈祷术,给友军加必中+经验值1.5倍效果,升级凹点必备好伙伴。
平时:祈祷术是前期最好用的魔法之一,可以快速提升队伍等级,还可以有必中效果,非常好用。

天使:高统魔的魔法兵种,有圣光魔法,2代把***变成了每回合***,奶力有所削弱,1转印象中有祈祷术,2转大天使,一代有特殊道具可以转会陨石的堕天使,2代不知道还有没有隐藏职业一说。
狮鹫:飞龙的下位替代,统魔55,印象中把飞龙的空适应换成了山丘适应。但这个兵种的好处就是1转时候可以转火鸟或者灵鸟,火鸟自带***,带一个火魔法,还有没有群体加血没注意,但火鸟在初期个人觉得也算个不错的兵种,高防御能***,可以慢慢耗死多方。
精灵:统魔20,魔法就一个沉默,一个护盾。但这兵种的好处是1转之后能学会再动,算是个非常不错的辅助角色,队伍里只要统魔够建议可以带几个233
食人花:高统魔,爬的慢,但好处是可进可远,攻击中自带麻痹跟石化2种异常,在森林里还自己能***,可以根据情况适当连几个。

其他兵种也各有特色,偶自己练的也不多,也没注意僵尸这次还能不能转吸血鬼,也不知道蜥蜴人这次还能不能转蜥蜴王,巨人也不知道是否还有特殊转职,这个只能玩下去才知道了,这里也只能提供大致的开局参考,还请见谅。

另外,喜欢抓怪的基友们可以尽快学会魅惑这个魔法,魅惑中的敌方怪物一旦自己的持有者撤退,这个怪物就会必定被捕获,省去了SL的麻烦233




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发表于 2020-6-29 11:24:33 |显示全部楼层
正好今天到盘,先学习

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小林林是乖宝宝

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发表于 2020-6-29 11:56:46 |显示全部楼层
lz萌萌哒                                 

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发表于 2020-6-29 11:57:43 |显示全部楼层
帮楼主补充一下没提到的两个兵种,恶魔可以专职莉莉丝拥有魔法陨石术大范围群体法术。可以多培养几个,蜥蜴人可以转王者蜥蜴,攻击物理防御跟命中还有移动都很出色。一队魔物的组合也基本是围绕两个高统魔消耗配合2-3个普通工具魔物组队。当然也可以直接莉莉丝海,前面顶一个铁人让敌人集火然后莉莉丝拉一群直接aoe

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发表于 2020-6-29 12:15:57 |显示全部楼层
还不错,就是内核基本上跟前作没有任何区别,感觉不太像个续作就是了。。。
最大的问题还是在:中期开始基本就是虐杀,昏昏欲睡。。。哪怕CPU一方能设置一个每一节所有单位自动升1级也好啊。
除了人才之外的探索的形式被简化了,很遗憾。前作的探索形式固然重复,但还是蛮营造氛围的。
新增的训练很实用,比如你可以找若干人每人带6只小恶魔一直训练,基本每节都能升2级,很快就有一堆10级的转职再动可以人手一只了。。。
前作的主力龙系还是很强,但是顶级职业变得需要道具。我快到ending game了一个都没见过。。。
反而天使和恶魔倒是不需要专职道具了。可能也算是一种平衡吧。

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发表于 2020-6-29 14:13:01 |显示全部楼层
这游戏是我买PS时老板奉送的几个游戏之一,到家玩了几天后发现,两张碟好像都是CD1

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发表于 2020-6-29 15:29:00 |显示全部楼层
jybjybjybj 发表于 2020-6-29 14:13
这游戏是我买PS时老板奉送的几个游戏之一,到家玩了几天后发现,两张碟好像都是CD1 ...

只有盘1的话应该打到帝国灭国以后就没了

2张盘已经是后来的加强版了,追加了过场动画以及不少事件

最初的版本是有3D的战斗画面的,虽然画面很简陋但古龙咬小精灵时候的场面还是挺有震撼力的

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发表于 2020-6-29 16:50:04 |显示全部楼层
已知把人物派出去探索会离开城市被敌人乘虚而入。lz知道不探索只训练的话我方武将会不会离城?

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yt89 发表于 2020-6-29 16:50
已知把人物派出去探索会离开城市被敌人乘虚而入。lz知道不探索只训练的话我方武将会不会离城? ...

只要是做任务就会减员,减员了战力下降敌人就会打你~~
一般做任务是有多出来的组不了队的高等级人员去做任务挖人~~
就是不太清楚怎么凹法!读档总是不变,怀疑要像战斗存档一样,换挡存才改变乱数
还有个办法就是故意弃城,这样对面一般指派1个低战力的来占空城,你就能腾出2个人员去做任务挖人挖宝了~~

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发表于 2020-6-29 20:11:00 |显示全部楼层
本帖最后由 黑真厅 于 2020-6-30 09:21 编辑

楼主说的是成长!成长是要时间和代价的~~而像教国法王一出来就是大陆最强!最高即战力~~
武将强弱明显不能只看成长,要综合考虑~~你还没有成长起来,敌人就兵临城下了~~
打Hard难度的话,明显是即战力高的好打~~
东北角落的神圣帝国皇帝眼镜哥自己就很强!手底下的24级武圣攻击力高的吓人,一个小技能就230+伤害附加HP小回复~~这还是打鄙人的海贼女船长君主,打怪打脆皮就更别说了~~
打速攻哪有那么机会让你慢慢转职?!转其它系职业是最低级职业,根本谈不上战斗力~~
海贼联盟的话,初期极缺奶妈奶爸,10几级的参谋勉强转个奶爸~~几级的妹子熟练度5后转个奶妈,才基本解决生存问题~~
20级以上的去转职,要升到21级才最低级职业熟练度才1,升级经验值要求太高根本就不值得转,速攻也没机会转~培养新人也不是那么容易,因为新人没啥战斗力,只能拖后腿,除非找到敌人薄弱环节,15级以上的带着打~~20级的还要去做任务挖人~~

飞龙空对空现在打不过鹏鸟了,鹏鸟对山地还有攻击加成~~
因为有了ZOC,空中单位突袭绕后包围+人马齐射的低端战术已经实现不了~~唯一的价值就是去12回合占城!
鹏鸟转职后的灵鸟对山地有S级的50%伤害加成!!打山地型单位包括英雄火力极高~~
鹏鸟还能转不死鸟,能打能奶很实用~~
上个图~~对面只有2只人马,也基本没摸到我的飞龙,但是作为空军的飞龙全灭!
002.png

这是第9节遇到的鄙人第一场硬仗!死斗消耗战~~凹了半天总算把3个英雄保住了,而手下的怪就只保住了个高级蜥蜴人……加维林地形三桥环水进攻方大不利!加上这三人是灭了神圣帝国眼镜哥后新加入的,手底下基本只有1级的怪~~一直打到12回合才打赢!就差占城了~~图中可见,飞龙团灭~~飞龙对地对水命中率都不行~

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