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楼主: Layluwe

顽皮狗太膨胀了,为什么不把选择权交给玩家。(剧透)

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 楼主| 发表于 2020-6-30 11:12  ·  未知 | 显示全部楼层
1代为什么不能牺牲艾丽


的确一代也不能选择,但是一代不牺牲艾丽,和二代不杀艾比,你的感觉是一样的吗?如果是一样,那说明你的确不需要这样的选择,或者说一代就该加个选择。但是从一代最后收获的口碑来看,大多数玩家对结局有争议但情绪不抗争,说明一代的确也没有选择的必要。但对于二代现在这样情况,上市前顽皮狗也打预防针说可能很多玩家接受不了剧情,这种情况下都不加个选择,就是完全不把玩家的情绪当回事嘛。

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发表于 2020-6-30 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
确实戏院那里感觉就像打在自己脸上一样。但是顽皮狗如果真的让玩家选择那也未必太残忍了,尤其是在了解艾比这个人之后最后决斗那里还能狂按方块的人可能需要心理治疗。

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发表于 2020-6-30 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-6-30 11:17 编辑
ashes-39 发表于 2020-6-30 11:06
虽然我还没到大结局 但是就编剧的设置和关卡的先后顺序来看 如果真下杀手那这游戏的主题是相互矛盾的 也许 ...


对的,两条线都仔细玩下来并且深刻体会一下,应该都会觉得放手才是最好的选择。

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发表于 2020-6-30 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
选择结局不能最大化调动玩家情绪,而且选择杀不杀这种对续作剧情限制很大,比如1代如果最后设置选择让不让艾丽救世界,现在的2就没法编,是以艾丽死为前提编还是以艾丽不死为前提编,除非换主角

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发表于 2020-6-30 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
好主意,等3部曲做完再放出1-3代的多结局选项会不会让游戏再火一次

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发表于 2020-6-30 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-6-30 11:54 编辑
wshlanlan 发表于 2020-6-30 11:19
选择结局不能最大化调动玩家情绪,而且选择杀不杀这种对续作剧情限制很大,比如1代如果最后设置选择让不让 ...


对的,通关之后的主界面,明显提示了后续还想用埃比和勒夫续写故事,如果结局这里埃比死了,这条思路也就堵死了。

游戏制作商肯定还得把各种后路留给自己,不可能把各种选择都交给玩家,而让自己陷入死胡同。如果这里设定选择埃比死或不死,续作基本就放弃了埃比这条思路,也明显是给自己开发游戏增加难度。更不可能按照计划让埃比继续故事,然后告诉玩家,上一代选择放生埃比的可以继续玩,选择杀死埃比的就不建议购买了,那完全是自掘坟墓,会在故事的合理性方面产生很多矛盾的。

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发表于 2020-6-30 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
所以拿我们玩过的质量效应 3 举个例子,这个游戏当年应该是无数人对最初的结局不满,后来还出了个多选择的修正补丁,为什么敢这么做,因为斜坡和他/她手下的那一群朋友,故事就到此为止了,这是早就计划好的,所以无所谓,可以随便选,反正后续的质量效应仙女座压根不会再出现这些人。这种情况下当然是可以的,但如果质量效应 3 还有后续的故事,BIO WARE 绝对不敢这么干。

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发表于 2020-6-30 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得结局完全可以设计双结局,又不会影响后续。强行放下仇恨的感觉很糟糕。大表哥系列就从来没有让人这种强行放下的zzzq感

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发表于 2020-6-30 11:58  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得结局完全可以设计双结局,又不会影响后续。强行放下仇恨的感觉很糟糕。大表哥系列就从来没有让人这种强行放下的zzzq感[s:doge][s:doge][s:doge]


後期很明顯艾莉並不是恨其他人,她恨的是總是倖存下來的自己。

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发表于 2020-6-30 11:58  ·  未知 | 显示全部楼层
所以拿我们玩过的质量效应 3 举个例子,这个游戏当年应该是无数人对最初的结局不满,后来还出了个多选择的修正补丁,为什么敢这么做,因为斜坡和他/她手下的那一群朋友,故事就到此为止了,这是早就计划好的,所以无所谓,可以随便选,反正后续的质量效应仙女座压根不会再出现这些人。这种情况下当然是可以的,但如果质量效应 3 还有后续的故事,BIO WARE 绝对不敢这么干。


非常同意你说的,质量效应2、巫师2都没有多结局就是为了出续作不能定死结局。把埃比留着就是为了做第三部的故事,她的戏份在续作里面的必然有很大作用,现在对结局的安排埋怨实在没必要,时间可以证明一切。
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