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[闲聊] 如何定义次世代,帧数吗?

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 楼主| 发表于 2020-6-30 11:23  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:427]举个例子,荒野大镖客2的天蝎版是原生4k 30帧,毫无疑问rdr2是本时代游戏,那么如果画面不变,将其移植到xsx上帧数上升到60,那它是属于次世代游戏还是本时代游戏?如果属于次世代游戏,那么问题来了
1.本时代pc就能实现上述运行,意思就是高端pc可以超时代运行下个时代游戏?
2.如果厂商以帧数60确定次世代标准,那么次世代是否可以将本时代游戏(2013到2020)只需提高帧数来移植到ps5 xsx上变成次世代大作?

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发表于 2020-6-30 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
现在看来是SSD  。。

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发表于 2020-6-30 12:04  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
elnino2212 发表于 2020-6-30 11:26
现在看来是SSD  。。


若针对该特性来设计游戏的话,未来应该会出现许多疯狂切换场景的游戏,过去优化读盘的一些设计如攀爬长竖梯来淡化场景加载的等待时间将成为历史,卡带或接近卡带的游戏体验即将回归,当然纯粹需要处理器进行计算的兵棋游戏与此无缘。

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发表于 2020-6-30 12:12  ·  福建 | 显示全部楼层
过去是FC到SFC和MD,是从8位主机到16位主机,后来世嘉的SS和SONY的PS出现了,它们是32位主机,那时候都把土星和PS称为次世代主机,现在就不知道了,PS4是多少位的?PS5是多少位的?同样的话,我觉得不能算是次世代....
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发表于 2020-6-30 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
无意义的问题,那是不是一堆日厂的游戏都是上时代的了?同一个主机顽皮狗的游戏和其他游戏比就是次世代?
要说下代最大的改变,就是所谓的没有读盘时间。就看看是吹出来的,还是真的每个游戏都能0读取。

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目若朗星

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发表于 2020-6-30 12:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
离离原上花 发表于 2020-6-30 12:12
过去是FC到SFC和MD,是从8位主机到16位主机,后来世嘉的SS和SONY的PS出现了,它们是32位主机,那时候都把土星和 ...

能把人类睡眠的时间利用来玩游戏才是真正划时代的革 命,有资格被定义为次世代,做梦其实就是在玩游戏,而且能调动周身所有神经参与其中,拥有无与伦比的感官体验,只不过游戏内容不可控。

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发表于 2020-6-30 12:26  ·  德国 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2020-6-30 12:17
无意义的问题,那是不是一堆日厂的游戏都是上时代的了?同一个主机顽皮狗的游戏和其他游戏比就是次世代?
...

模拟地球这种吹吧。。

不是特别介意读盘时间,但是机能如何发挥,现在索尼估计自己也不知道。。

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发表于 2020-6-30 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2020-6-30 12:17
无意义的问题,那是不是一堆日厂的游戏都是上时代的了?同一个主机顽皮狗的游戏和其他游戏比就是次世代?
...

世代是硬件,你说的是软件。

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发表于 2020-6-30 12:59  ·  未知 | 显示全部楼层
抠字眼… 本世代 次世代 又有啥用
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发表于 2020-6-30 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层
不知道次世代为何物的肯定没看虚幻5的技术DEMO演示,工程师已经说的很清楚了,当然如果非要杠,说次世代游戏没有任何实质性的改变,那也没错,因为目前的技术只能做到这样,要实现电影头号玩家那种虚拟现实的效果,希望有生之年吧
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