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楼主: tekkenman

个人预测下《对马岛之鬼》的评分

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发表于 2020-7-1 21:05  ·  未知 | 显示全部楼层
有没有说了别的,兄弟多透**啊


目前就两信息,育碧罐头那味儿,收集要素很多,群主认为最后游民打分8分左右[s:doge]反正别抱太大期望

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发表于 2020-7-1 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
搞不懂索尼下面的工作室做开放世界都学育碧干嘛,  索尼给那么多钱和时间,  明明有条件走B社开放世界的路线

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发表于 2020-7-1 21:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2020-7-1 21:20 编辑
tekkenman 发表于 2020-7-1 20:52
我个人觉得开放世界要有意思,可以考虑以下几点
1 主线做成浏览区域解锁才能解锁的任务
2 推动主线可以解 ...


据我了解,这游戏有用的好东西都是藏着的,像装备或技能,做任务可以获得这些奖励,完成任务会增加战鬼传说等级
武器种类不多,刀就太刀(武士装备),打刀(忍者装备)

作为一款大众化游戏,游戏的总体难度不高的,特别是全程用暗杀套路玩的话,只有玩武士套路正面战斗才有挑战性
这游戏的暗杀分为四种
普通暗杀,连锁暗杀,亮身份**,暴击(剧情暗杀)

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 楼主| 发表于 2020-7-1 21:16  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-7-1 13:05
目前就两信息,育碧罐头那味儿,收集要素很多,群主认为最后游民打分8分左右反正别抱太大期望 ...

和我预估的差不多,还好我很喜欢这种日本武士风格,应该不会烂尾哈哈

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 楼主| 发表于 2020-7-1 21:18  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-7-1 13:10
搞不懂索尼下面的工作室做开放世界都学育碧干嘛,  索尼给那么多钱和时间,  明明有条件走B社开放世界的路线 ...

B社那种很难做的,复杂的任务交叉的故事线,出一个bug就要牵动整个世界

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 楼主| 发表于 2020-7-1 21:19  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2020-7-1 13:16
据我了解,这游戏有用的好东西都是藏着的,像装备或技能,做任务可以获得这些奖励,完成任务会增加战鬼传 ...

兄弟,你这么一说,我感觉特别有意思哈哈

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发表于 2020-7-1 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2020-7-1 21:21 编辑

我已经做好心理准备它就是一个日本刺客信条
但是还是有一些担忧的地方 看目前的演示和时代背景  游戏场景不丰富的可能性很大 基本都是树林
古代题材我比较重视人文(毕竟自然环境古代和现在也差不太多),游戏中的人文元素似乎很少,都是村落,应该连个稍大的城市都不会有,而且次子在NPC的生活这块几乎是没有表现的,路人都是背景而已,这是我最担心的。

挺希望后面能做下战国或者江户时期题材的,有城堡有城下町,有繁荣的文化,游戏世界的生活气息更浓

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发表于 2020-7-1 21:20  ·  未知 | 显示全部楼层
搞不懂索尼下面的工作室做开放世界都学育碧干嘛,  索尼给那么多钱和时间,  明明有条件走B社开放世界的路线


[s:400]你这个说到点子上了,我也一直纳闷,索尼第一方有时间有钱有技术为啥非得搞罐头,就像对马岛一样,遇敌警示标记完全是从奥德赛复制过来的都不带改一下,我真是服了难道不会自己设计一个标识?人家原神都知道照搬荒吹,索尼第一方那几个工作室,尤其是bend和sp,不管实力怎样抄作业总会吧?隔着上古,gta,荒野这些不抄,去抄育碧,想不明白[s:doge]

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发表于 2020-7-1 21:23  ·  四川 | 显示全部楼层
多的不好说,看了这两天流出的画面.......插刀那里,感觉很仁王

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发表于 2020-7-1 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2020-7-1 21:30 编辑

为什么我认为lz总结的缺点都是比较看重的呢?
剧情老套不怕 只要引经据典够味就行 难度越高我越喜欢 只要不是那种粗暴简单堆数值 收集要素多才好玩最好是那种能反应游戏时代和事件的收集品最对我这种强迫症的胃口 没有自动瞄准才好呢 这样潜入暗 杀更有成就感 最后交通工具瞬移什么的我不在乎 这样游戏自然风光如此出彩多走走看看我是乐享其间的
至于分数我更是不关心 等测评出了简单看一下各家的优缺点摘要 其实就知道游戏大概了 是不是自己的菜其实也大致可以判定了
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