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trinitywu 发表于 2020-7-2 07:27 啧啧,设计出一款杀父仇人都能原谅的游戏,在现实中却连几句批评都无法原谅???这对比够讽刺的啊 ...
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本帖最后由 纯白の龙姬 于 2020-7-2 07:19 编辑 这种游戏反而是玩家带入了角色就有更好的游戏体验,我是这个角色在这个时候如何选择,这个选择对吗,这是玩美末1的玩家的心理,末日不靠谱,做的抉择自私也没问题,但是这个美末2,玩家带入后发现不能手刃仇人,最后还圣母了一把还变成了自我救赎,这就有意思了,那么再看看主角一行人在复仇过程中的行为?对其他的路人角色下杀手的时候怎么没有手软,因为复仇?顽皮狗最有意思的就是你杀了一个NPC后其他的NPC还会呼唤你杀的NPC的名字,然后对你射击,这个时候为什么不主动领便当?反而大开杀戒?面对最终BOSS的时候为什么要手软,难不成复仇过程中的NPC就该死,最终BOSS不死就是自我救赎?这是什么gou屁逻辑,所以我支持这个编辑的角色复仇过程中缺少合理性。前面隐藏下怕剧透吧。
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