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楼主: goh2000

[业界] Polygon:顽皮狗代表曾联络评测媒体,指责评测不公

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发表于 2020-7-2 07:22  ·  未知 | 显示全部楼层
tlou2是垃圾没错,但玻璃钢作为软系媒体,什么时候轮得到你来主持公平了?

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发表于 2020-7-2 07:27  ·  未知 | 显示全部楼层
啧啧,设计出一款杀父仇人都能原谅的游戏,在现实中却连几句批评都无法原谅???这对比够讽刺的啊

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发表于 2020-7-2 07:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
trinitywu 发表于 2020-7-2 07:27
啧啧,设计出一款杀父仇人都能原谅的游戏,在现实中却连几句批评都无法原谅???这对比够讽刺的啊 ...

这就是编剧的能力了,还是那句话,游戏越优秀玩家在游玩过程中代入感越强,玩家会考虑末世的时候这么做正确与否,但是杀乔尔后玩家玩了三分之一的艾丽后突然给你操作最终BOSS,OKOK,这是为了丰富人物,但是很多玩家玩到这里都感觉到是被喂了屎一样,等回过头看竟然BOSS的关卡设计比艾丽的还好,算了不纠结了再到最后终于可以手刃仇人了,这个时候却不让玩家选择,直接圣母了,再看下小岛的MGS3的编剧能力,杀THE BOSS的时候玩家还好,杀完以后的录音交代了TB的行为为什么会是这样后玩家反思了和bigBOSS一样的陷入了沉思,TB难道不能活吗?乃至于二周目的时候都不忍开枪,甚至都知道这枪不得不开。但是顽皮狗没有这样的深度,所以被喷了不奇怪。前面隐藏。

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发表于 2020-7-2 07:41  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯白の龙姬 于 2020-7-2 07:19 编辑



这种游戏反而是玩家带入了角色就有更好的游戏体验,我是这个角色在这个时候如何选择,这个选择对吗,这是玩美末1的玩家的心理,末日不靠谱,做的抉择自私也没问题,但是这个美末2,玩家带入后发现不能手刃仇人,最后还圣母了一把还变成了自我救赎,这就有意思了,那么再看看主角一行人在复仇过程中的行为?对其他的路人角色下杀手的时候怎么没有手软,因为复仇?顽皮狗最有意思的就是你杀了一个NPC后其他的NPC还会呼唤你杀的NPC的名字,然后对你射击,这个时候为什么不主动领便当?反而大开杀戒?面对最终BOSS的时候为什么要手软,难不成复仇过程中的NPC就该死,最终BOSS不死就是自我救赎?这是什么gou屁逻辑,所以我支持这个编辑的角色复仇过程中缺少合理性。前面隐藏下怕剧透吧。


你说的这些观点其实是在忽略掉细节的前提下做出的总结,乍看好像没什么毛病,但从实际游戏流程体验的角度讲其实经不起推敲,不过每个人打通游戏都会根据各自不同的体验产生不同的看法,哪怕不喜欢也无可厚非,可以理解。[s:relaxed]

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发表于 2020-7-2 07:41  ·  河北 | 显示全部楼层
具体是怎么“联络”的呢

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发表于 2020-7-2 07:44  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2020-7-2 07:59 编辑

玻璃缸为什么没有收到联络,他家的评测言辞是最激烈的,通篇在骂

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发表于 2020-7-2 07:45  ·  未知 | 显示全部楼层
我发过这消息,然后被删了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-7-2 07:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这不是恰巧说明并没塞钱么 官方派代表抗议是很正常的事

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-7-2 08:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不是说塞钱了吗?

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发表于 2020-7-2 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
现在都不太想上论坛看到这游戏的相关信息,或许这可以成为我一个退坑的契机
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