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楼主: 拖鞋

[剧透] [转] 最后生还者2深度分析 这次我选择硬钢剧情

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-7-2 23:26  ·  未知 | 显示全部楼层
这种对游戏的心平气和地讨论还是希望多点,不希望看到一些阴阳怪气对人不对事的优越装b党作妖

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发表于 2020-7-2 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我是还没打完 刚开始爱比线 但已经开始心疼这两个女孩了 为了所谓的坚守却逐渐失去了本来可以止损的正常生活

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发表于 2020-7-3 01:50  ·  未知 | 显示全部楼层
作为旁观者角度,合情合理。但这是续作啊!!有情感基础啊!!被第一部剧情震撼到期待了7年的作品啊!!道理我都懂,可我首先是一代的剧情粉。唉,复仇复了个寂寞,难受。

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发表于 2020-7-3 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
Sondheimite 发表于 2020-7-2 18:14
我觉得我的“所谓玩家就是普通人”一篇文就是说的楼主和楼主引用的这一种人 ...

我觉得你一定是看懂剧情的非普人代表。

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发表于 2020-7-3 02:16  ·  美国 | 显示全部楼层
乔尔必须死的原因从来都不是在一代里杀太多人啊

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发表于 2020-7-3 08:31  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏的剧情就是要让玩家难受的,所以有争议不奇怪,不过游戏里有两大傻呆,汤米和欧文

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发表于 2020-7-3 09:00  ·  未知 | 显示全部楼层
其实还是俗套点好,艾莉和乔尔大杀四方最终把敌人清理干净,我觉得虽然很恶俗无聊,但也比现在这出强行有深度的更快乐

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发表于 2020-7-3 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
通关后这两天没事儿翻翻贴吧和论坛,认真体验游戏通关后理性分析利弊好坏的玩家越来越多,但云喷子永远只有那几句捡来云理论,你要跟他们较真谈剧情要么他们消失不见要么开始人生攻击诸如洗地狗之类.....

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发表于 2020-7-3 09:24  ·  云南 | 显示全部楼层
其实,作为普通人,可能都高估了自己对杀戮的忍受力。游戏里杀人如麻觉得爽快,快意恩仇也觉得过瘾,但在现实中,你杀死一条怀了的狗试试,那种负罪感恐怕会让你成年的难受,这就是人性中的“善”,有的新闻会报道因为护犊之情导致屠夫弃刀,我们也会因快递小哥救下被困于高层的孩子而心怀感激,这就是人性中善的一面。
游戏中艾利杀死了诺拉的时候满脸憎恨,她没有任何同情心,游戏给出的视觉、一下一下的按键已经说明了,当时觉得好痛快,对付敌人就要像秋风扫落叶一般!
但是当她杀了梅尔时得知梅尔怀孕,她痛苦的捂住了肚子,甚至因为悲痛呕吐,大家可以试想一下,身为女性,一个小生命在自己的身体里逐渐长大,就要来到这个世界之时却因自己的行为戛然而止,那该有多悲痛?艾利是女性,她的朋友(爱人)也怀孕了,这种同理心导致她内心支撑复仇的“大厦”跨掉了。这一幕还是很让人难受的

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发表于 2020-7-3 09:38  ·  四川 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-3 08:31
这游戏的剧情就是要让玩家难受的,所以有争议不奇怪,不过游戏里有两大傻呆,汤米和欧文 ...

然而一般来说傻呆才是推动剧情的必要条件
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