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【剧透】我觉得还是要洗一洗

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征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2020-7-3 05:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 歇斯底里红 于 2020-7-3 05:44 编辑

--------首先游戏节奏肯定是有问题,分成艾丽篇和艾比篇两部分玩家可以自主选择要好一点。
作文的标准格式是起承转合,艾丽剧院大家都准备高朝了,突然话锋一转又从头说起,起承转起承转合,很容易让人烦躁弃坑。
--------其次是玩家的误读很多
乔尔被杀确实是大意了,不在状态,两拨人进木屋房间后,气氛明显紧张,乔尔还主动走向人群中心圈,大忌啊!你看汤米,背靠墙边木柜,明显防御姿态。
为什么要救艾比?为什么失了智?我个人理解艾比和艾丽差不多大,换做其他年龄分段,或者男性,乔尔肯定不会救,一定程度上也从侧面反映了他是多重视艾丽。而当时乔和艾丽正处于冷战阶段,舞会护犊子失智行为进一步恶化(确实没必要)证明乔尔确实不会处理感情问题。在这种状态下,乔尔失去了警惕也不是不能理解。
至于为什么不说假名字,在末世状态下,两拨陌生人正在信任初期,如果报假名字被人识破,那付出的代价可是巨大的。
---------艾比队友的下场很有意思
木屋主动表现的下场很惨,拉架的稍微好一点,乔丹滥杀,曼尼怂恿,下场穿心而死?,诺拉我记得是医护人员吧,表现太主动,缺乏同理心,还拿枪砸汤米头,下场感染病毒铁棍甩耳光不说,还落个背叛之名。编剧崇尚恶有恶报?
---------艾丽的性格
艾丽和乔尔不同,杀人比较被动,甚至替对方惋惜,自言自语对方太傻了。如果不反抗,我相信艾丽不会杀人,可是在那种环境下,要相信不反抗就不会被杀真的太难了。
----------以牙还牙,仇恨是否对等
是否对等取决于艾比是否重视朋友,游戏也是加强表现了艾比和朋友之间友谊的戏份,不然光凭艾比一句话他们都是我朋友,结局艾丽放过艾比,根本没说服力。杀人诛心,杀了艾比陷入复仇旋涡不说,也算是帮艾比解脱。
----------最后,没有一个父亲会在自己犯错后被杀还希望子女去帮自己复仇的。
怂恿艾丽杀死艾比的,想想曼尼的下场,觉得艾比他们都该死的,看看乔丹。

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发表于 2020-7-3 05:47  ·  德国 | 显示全部楼层
最后一句赞同

让玩家自主选择先玩哪条线还是不太合适,虽说是对称性结构,剧情分量其实并不对等,艾比线内容更丰富,更接近“真相线”,艾莉线的很多伏笔在这条线都有对应。如果要改成双线选择除非重写剧本。

征服者

自由

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发表于 2020-7-3 05:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大部人抱怨剧情主要是不能接受制作组把乔尔弄死
不过既然这是剧情的发展方向,我也接受这个剧情设定的。
但是以接受这个剧情为前提下,这个剧本并不是特别出彩。
如lz所说,节奏确实有问题。很多地方过度的很唐突显得不那么细腻,
尤其在那么紧要的关头,剧情马上换去操作abby,玩家也很难不崩溃。

不过在游戏界里,这个剧情也算成功了。
至少里面的价值观和一些设定的争论从游戏也带进了现实。

话说我一直在等有一天又一个游戏的剧情能像一部*** 8分以上的电影一样惊艳好看欲罢不能。
不过似乎目前还没有出现,上一次比较有感觉的剧情是死亡搁浅。
不过那游戏也是个极端,感觉本来是个不错的电影剧本
确硬生生套在了一个游戏里,整体游玩体验并不好。







我发现我很容易一说就说太多。。。
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发表于 2020-7-3 07:34  ·  未知 | 显示全部楼层
唉,明明是很好的架构,却被楼主改得平淡而俗气,太可惜了。

乔尔死去,留下了悬念,艾比是谁,为什么?

艾比线,也是为了解释一个悬念,三天里,她经历了什么,她怎么会找到剧院来的?

如果把两条线的节奏顺序打乱,这个悬念提前揭开,就太没意思了。

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发表于 2020-7-3 07:42  ·  未知 | 显示全部楼层
因为之前爱看行尸走肉
所以这次对生还者2的剧情不意外

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发表于 2020-7-3 07:47  ·  未知 | 显示全部楼层
其实大家这么激烈讨论,还不是因为被游戏深深得代入了[s:doge]
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发表于 2020-7-3 08:23  ·  未知 | 显示全部楼层
其实大家这么激烈讨论,还不是因为被游戏深深得代入了[s:doge]


并没有代入任何一方。只是觉得剧本本身写得还不错,值得讨论一下而已。

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发表于 2020-7-3 08:25  ·  未知 | 显示全部楼层
唉,明明是很好的架构,却被楼主改得平淡而俗气,太可惜了。

乔尔死去,留下了悬念,艾比是谁,为什么?

艾比线,也是为了解释一个悬念,三天里,她经历了什么,她怎么会找到剧院来的?

如果把两条线的节奏顺序打乱,这个悬念提前揭开,就太没意思了。


是的。我一直不理解为什么会批评剧情结构设置。这个剧本就是在不断给玩家设置疑问和困惑然后在后面给予回应。如果改剧本结构就没有这样的效果,情感带入程度肯定会下降。

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发表于 2020-7-3 08:43  ·  未知 | 显示全部楼层
还是忍不住要说,我既接受乔的死,玩到最后也不愿意杀死艾比,丝毫不觉得放过艾比是什么问题。因为,整个仇恨的产生都是没有意义的,我一直在找角色存在感不强的原因是什么,是什么让我觉得整个玩下来所有的角色都像空气一半,死了这些人更加毫无波澜。仔细一想,艾利报仇是为了做出对乔的弥补,艾比保护列夫其实也是想从痛苦中走出来,她本身其实也不是愿意杀死乔。过场最后提到艾利在乔死之前夜晚跟他说试着原谅他跟他去看电影,再回想火萤基地说出真相艾利的不原谅,我明白了,原来一切在这里,实际上艾利后面拥有的一切都是乔给的,即使马琳是她的朋友,但一代最后就是决定要牺牲艾利,即使艾利真的做好自我牺牲准备,但乔是一个为了她放弃全世界的人,最爱她的人,而艾利是怎么对待他的,享受着一切,享受着自己的恋爱生活同时还不原谅乔不理解这个承受了巨大痛苦把她当自己的唯一的人,艾利对乔的芥蒂根本就不应该也不可能那么深!一代最后的那句话和眼神已经告诉我们艾利猜到了乔说谎但依旧原谅,因为乔给了她第二次生命!因此艾利对乔的行为的不满根本不可能有那么大,结果编剧把这个芥蒂在二代无限放大,放大到要通过无限的徘徊在报仇和宽恕中才能去消除!因此以此驱动的后续一切行为自然会显得很生硬,让艾利周围的人显得没有存在意义,牵出艾比来那条线也被连累。因为对乔的回忆贯穿始终!而一切本来没有那么深的矛盾却被无限放大,一句话,一个为了你一切都可以牺牲以你为世界的人,你还要去试着原谅?
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发表于 2020-7-3 08:43  ·  未知 | 显示全部楼层
是的。我一直不理解为什么会批评剧情结构设置。这个剧本就是在不断给玩家设置疑问和困惑然后在后面给予回应。如果改剧本结构就没有这样的效果,情感带入程度肯定会下降。


没办法。直接说人家艺术欣赏水平低,看过的好剧本太少,人家还不高兴、不承认。哈哈。
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