游民
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1、黎恩·舒华泽的母亲卡夏到底是不是魔女?如果不是,她和魔女有什么样的关系? 2.黎恩·舒华泽什么时候收徒弟? 3.下一作画面会有什么样的革新? 4、在轨迹新的系列作品中,黎恩·舒华泽会出场吗? 5、有没有在PS5上出空零碧轨迹的完全重制版的打算?
6、剧情很快就要转到东部了,西部的诺州盐之桩会不会填坑? 7、塞姆利亚大陆的西部剧情基本讲完了,但十三工房目前才出现2个,剩下10个会在东部的剧情***现吗? 8、可操控人数那么多,那创轨是如何保证战斗成员和战斗数值的平衡的?前作那种一招鲜吃遍天/某些成员特别强/某些成员常年冷板凳的情况,在创轨以及未来作品中会有改进吗? 9、可控人数这么多的情况下,那传统的配装配回路是否有设计一些更为简便的操作方案?是像前作一样采取部分人员锁装备锁回路的设计,还是有其他新设计呢? 10、羁绊系统是否会在后续作品中回归,如果是的话,会否有改进 11、falcom是否了解玩家们对于台词文本注水严重的一些反馈,比如过多的套路化台词与演出(比如“没有那个必要”的反复出现),这在创轨中有没有改进? 12、黎恩是不是就叫剑圣了,没有任何的前缀?
求败者
公民
流放者(禁止发言)
13、舍内的新引擎情况如何,什么时候能看到新引擎的实机演示? 14、下一部的开发周期和人员分配如何,打算如何去展现新的舞台和新剧情?
本帖最后由 无极1 于 2020-7-15 21:42 编辑 系列9部会不会在将来在PS5上出类似于四海兄弟三部曲那样的最终版(空零碧5部是像四海兄弟1那样3D完全重制,闪4部是画质建模增强,剧本除水修正,恢复一些原本因为容量问题被删除的迷宫,增加些原版只是一笔带过,没有详细描写的剧情的版本)
15、DLC会有追加角色吗? 16、魔法少女的衣装是作为内置服装还是DLC? 17、门的数量大概有多少? 18、角色的初始等级? 19、主要角色的战技是否会有新增或重制? 20、后续作品中,会不会考虑逐渐放开4人参战的限制,比如改成5人或更多? 21、后续作品中,能否追加拍照模式? 22、多线路设计后续会不会保留
战士
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