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[A22]《莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~》12.3发售预定

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发表于 2020-7-16 09:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huntercai 于 2020-8-6 11:35 编辑



官网:https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/

中文官网:https://www.gamecity.com.tw/atelier/ryza2/

本作为“炼金工房”系列最受欢迎的作品《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》续作,继续由莱莎担任主角。关于本作的后续详情,将于北京时间7月29日23时在本微博与中文官网中公开,敬请期待!

平台:PS4/Switch/Steam



距离前作故事结束已过去3年。
随着时光流逝,成长之后的莱莎与朋友们重逢,又有了全新的邂逅。
在此,他们即将面临的重大决断是……
夏日青春物语,再次拉开序幕——

(本系列首次在续作未变更主角)

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发表于 2020-7-17 00:33  ·  广西 | 显示全部楼层
一身长叹(?
希望故事讲得好一点吧,A21的故事看着就像没讲好,人物特别特别少,剧情也特别特别少。
不过上次在哪里看到的来着,gust不是正在同时开发三款(好像是三款)游戏吗,一个妖尾,一个工作室,剩下的会是什么?波涛协奏曲这个DX不算新的的话,还有一个会是蓝反呢还是无夜呢。

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发表于 2020-7-18 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
上一作对话语音和支线剧情都大幅缩水了,采集系统徒增繁琐没有带来乐趣,倒是新的炼金系统设计的不错。上一作缩水可以勉强解释为因为升级了引擎导致开发预算不足,A22如果还是那样这个系列估计要完。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2020-7-18 21:12  ·  四川 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-7-18 13:41
上一作对话语音和支线剧情都大幅缩水了,采集系统徒增繁琐没有带来乐趣,倒是新的炼金系统设计的不错。上一 ...

上一作不是销量算系列大卖的一作?为啥销量高了反而要完?这逻辑好像不顺理成章。

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 楼主| 发表于 2020-7-19 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2020-7-18 21:12
上一作不是销量算系列大卖的一作?为啥销量高了反而要完?这逻辑好像不顺理成章。 ...



很多人认为大卖的原因是子大腿得来的

殊不知工作室系列三代洗粉一次 如果是老玩家早就习以为常了


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发表于 2020-7-19 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2020-7-18 21:12
上一作不是销量算系列大卖的一作?为啥销量高了反而要完?这逻辑好像不顺理成章。 ...

不算那个腿的梗,玩家买的时候并不知道会有这些缺陷,光看宣传的话和因为换了引擎,和前几作比第一印象确实有很大的进化。那下一作的时候就会谨慎很多了。

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 楼主| 发表于 2020-7-19 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2020-7-21 09:52 编辑

首先 引擎没换 还是魔改无双引擎 只是画质得到了提升  或者不如说不思议后两代的脑抽让很多人忘记了高清平台的工作室应该是啥样

其次 炼金系统也不会再像不思议那样无厘头这也是趋势 工作室要进一步大众化就一定会在这方面下手 即使这样A21那个种子系统埋得坑游戏说明里居然一句都不提依然是找死行为

这才是我说的洗粉最重要的地方

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2020-7-20 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层

《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》今冬发售预定(PS4/Switch/Steam)

本帖最后由 huntercai 于 2020-7-20 22:46 编辑




官网:https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/

本作为“炼金工房”系列最受欢迎的作品《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》续作,继续由莱莎担任主角。关于本作的后续详情,将于北京时间7月29日23时在本微博与中文官网中公开,敬请期待!

平台:PS4/Switch/Steam


距离前作故事结束已过去3年。
随着时光流逝,成长之后的莱莎与朋友们重逢,又有了全新的邂逅。
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《莱莎的炼金工房2》中文官网:https://www.gamecity.com.tw/atelier/ryza2/

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发表于 2020-7-20 22:42  ·  未知 | 显示全部楼层
前作不错,支持一下
KT社仅存的RPG名作
第一次接触GUST
是PS2上的大正异闻录

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发表于 2020-7-20 22:43  ·  广西 | 显示全部楼层
好了官宣了。。
这次不用整合整套开发系统了吧,开发链条都是完整的可以套用A21,A21可以认为算是炼金适用新引擎的第一步,剧情菜点就菜点,短点就短点,可以接受。
这次A22总归可以回归以前很多个角色+很多个CG+很多个个人剧情了吧。。。剧情别塞DLC里头了,真没见过这么不要脸的好吧。

看了看第一波宣传的视频,旧元素基本保留,新元素没发现,倒是又下海+坐骑,有坐骑的话地图能大点丰富点元素多点不?
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