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楼主: 五月槐花香

[PS5] Geoff Keighley:已经上手PS5,今晚谈手柄感想~~~~

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Kurosawa Amon

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发表于 2020-7-18 17:14  ·  福建 | 显示全部楼层
PS 的手柄原本没有摇杆,有了摇杆后 都是对称的,不可能去修改不对称的,顶多外设出个可更换位置的精英手柄,说实话,玩FPS 游戏还是键鼠比较适合,手柄玩都比较累

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Kurosawa Amon

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发表于 2020-7-18 17:22  ·  福建 | 显示全部楼层
这就好比鼠标一般都是右边握的,左键确认 ,右键点属性,当然你不习惯可以改键位呀,原版肯定不会因为个别人的想法去改变的 ,都是玩家自己去适应,如果用不惯,就后续买第三方的手柄,或者精英手柄

弑神者

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发表于 2020-7-18 17:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2020-7-18 17:57 编辑
不死的风 发表于 2020-7-18 16:54
这本来就是啊,走过PS年代的玩家都知道,PS的手柄是只有一个十字键,是没有摇杆的,那个摇杆是后面多出来 ...


千万别 摇杆在上别扭的要死 用起来很不顺手。。

另PS123和PS45的设计可不一样 123就是单纯无摇杆的手柄配上摇杆 45则不是 整个手柄外形尤其是握把经过相适应的修整 其修长流线型握把已经很适合摇杆在下了。。

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发表于 2020-7-18 20:38  ·  未知 | 显示全部楼层
翻了这么多页 也没明白自适应扳机键是啥意思 你们有明白的吗?
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-20 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
射击游戏舒服啊。

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发表于 2020-7-20 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人来说,大部分游戏是否对称,我都是可以适应的。
因为大部分游戏是否对称其实对体验影响并不大。
但是个别可以通过C手提高上限的游戏,和十字键大量操作的游戏(各种音游),我还是习惯使用对称布局的。
尤其音游,不要说我为什么不用键盘或者手台,实际上音游这种巨量操作的类型,十字键和右边按键不在一条线上的话对发力确实是有极大影响的。而且xbox手柄那十字键也不行,想精准操作的话是不合格的,很多打DMR的当时连ps4手柄的十字键都特意改造成各自独立的
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