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盘点一下ps4世代,索尼第一方工作室的表现

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 楼主| 发表于 2020-7-17 13:45  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在对马岛一发售,也是时候盘点一下ps4世代里索尼第一方工作室的表现了,个人感觉还是不错,比起ps3整体的水平确实提高了不少,虽然没法达到个个神作的地步,但是确实大多数都是佳作,游戏都在水准之上。

顽皮狗:虽然美末2褒贬不一,但是争论都在剧情方面,在游戏性,画面,技术力上大家应该没有任何争议,还是索尼头牌,产量也不错,神海4,神海DLC,美末2。

圣莫妮卡:和顽皮狗并列的索尼头牌,虽然ps4世代作品很少,只有一个新战神,但是出手就是年度游戏,产量低的原因据说是本世代圣莫妮卡主要是为索尼其它工作室提供技术支持,提升它们的水平。

Guerrilla Games:代表作杀戮地带和地平线零之曙光。杀戮地带这个IP感觉是废了,不过毕竟是ps4初期护航作品,后面出的地平线零之曙光可以说是索尼本世代最成功的原创新IP了,有希望能达到顽皮狗和圣莫妮卡的高度。

Bend Studio:原来做抵抗系列和掌机版神海,貌似ps4只出了一款往日不再,游戏评价尚可,毕竟原来一直做掌机游戏,这次做了一款3A级别主机游戏,表现算是合格。

Insomniac:这个工作室我一直非常喜欢,认为水平不在顽皮狗和圣莫妮卡之下。本世代也被索尼收入旗下了,代表作瑞奇与叮当以及蜘蛛侠,都是叫好又叫座,瑞奇叮当个人认为是同类型游戏里的顶尖水平,蜘蛛侠虽然有IP加成,但是游戏本身水平也确实过硬。

Sucker Punch:原来做声名狼藉系列和狡狐大冒险系列,水准中上,不过这次的对马岛之魂评价似乎不错,感觉也许能够成为继地平线以后,另外一个爆款的索尼新IP???

Media Molecule:其实这工作室产量真不低,ps4就出了小小大星球,撕纸小邮差和Dreams,游戏其实水平不差,但是受众都不广,总是给人不温不火的感觉,像小小大星球怎么说呢,其实游戏挺不错,就是对面任天堂有太多可以吊打它的游戏了[s:sob][s:sob]

Polyphonny Digital:这个嘛不知道该说啥,山内旅游了一整个世代,终于要在ps5上出完整版的GT赛车了。。。

SCE Japan Studio:这个工作室貌似整个ps4世代都在打酱油???不记得ps4上出过什么游戏,ps3末期出的剪刀王子其实很好玩,不知道还能不能看到续作了。

不知道有没有遗漏和写错,欢迎楼下补充[s:doge][s:doge]

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发表于 2020-7-17 13:57  ·  未知 | 显示全部楼层
[s:doge]ps3时代两款95分级别以上的作品,ps4时代一个没有

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发表于 2020-7-17 14:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神海4依旧动作喜剧片,网战更耐玩,新战神最惊喜,无论剧情和操作,成功转型,美末2最震惊,游戏细节和剧情争议。1886,往日不再,地平线,对马岛,成长很明显,均比之前ps3的作品更加吸引我。media molecule的撕纸小邮差我觉得被低估了,很多人吐槽psv的双触屏没意义,其实这游戏把psv的双触屏玩法挖掘的淋漓尽致,背触敲鼓很欢乐,甚至连摄像头人脸都利用上了,不可多得的掌机杰作。

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 楼主| 发表于 2020-7-17 14:13  ·  未知 | 显示全部楼层
神海4依旧动作喜剧片,网战更耐玩,新战神最惊喜,无论剧情和操作,成功转型,美末2最震惊,游戏细节和剧情争议。1886,往日不再,地平线,对马岛,成长很明显,均比之前ps3的作品更加吸引我。media molecule的撕纸小邮差我觉得被低估了,很多人吐槽psv的双触屏没意义,其实这游戏把psv的双触屏玩法挖掘的淋漓尽致,背触敲鼓很欢乐,甚至连摄像头人脸都利用上了,不可多得的掌机杰作。


1886那个虽然是ps4独占,但是工作室好像不是索尼第一方,所以没有包括进去

战士

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发表于 2020-7-17 14:13  ·  未知 | 显示全部楼层
MM的小小大星球3我记得是外包的,撕纸小邮差算是psv版的加强版吧。japan studio出了一个***少女2,挂名了一个血源。

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SCE Japan Studio 大众高尔夫

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发表于 2020-7-17 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我总结就是整体水平都下降了。。。。。
像剪刀王子这么优秀的小品类都少了

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发表于 2020-7-17 14:23  ·  泰国 | 显示全部楼层
质量其实都不错~~第一方除了那个骷髅骑士其他的我都挺喜欢,新战神和对马岛是最大的惊喜。
就是数量我感觉比不上前时代。

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发表于 2020-7-17 14:24  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 didala39999 于 2020-7-20 09:28 编辑

个人觉得相反,PS4时代第一方比PS3差了不少,主要表现为成本增加,为了避风险,大部分第一方游戏或是单纯画面增加但玩法没有大改动,或是转而推进育碧式的开放世界,总之来说是PS4时代第一方,索尼有点怂,也可能是领先xbox太多的缘故吧。

1 神海4,最后生还者2、infamous次子玩法都和上代本质差别不大,

2 infamous次子(本来就是)、地平线、往日不再、对马岛、蜘蛛侠都转成了开放世界罐头(比育碧强吧),类型单一,上时代PS3两部杀戮地带,两部抵抗,PS4时代的FPS呢???就一部杀戮地带外传???PS3上本身就有开放世界的两部infamous也很好玩啊

3 产量明显下降,研发时间明显增长,只算3A,圣莫尼卡2>1,顽皮狗4>2.5(DLC算半部),Insomniac5>2(PS3上3-4部瑞奇叮当,抵抗2,3) ,Sucker Punch 3.5(包含一部狡狐大冒险)>2.5,Polyphonny Digital 2>1(ps3两部正作),bend0<1(不错),Ready at Dawn0<1(不过现在归Facebook了)。Quantic Dream 2>1(个人觉得暴雨更好玩,当时是忠诚的第二方,现在。。。)

4 很多系列烂尾了。杀戮地带、小小大星球、GT都出现了口碑下滑(TLOU2不表)。

5 新战神牛逼,画面玩法技术全程牛逼,堪称PS4时代招牌。

6 KNACK KNACK2就不说了。

7 地平线、对马岛、蜘蛛侠、大舅等游戏还是有亮点的。

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发表于 2020-7-17 14:27  ·  四川 | 显示全部楼层
scej工作室确实有点蛋疼,整个PS4周期,感觉都在混吃混喝,貌似就复刻了psp的帕塔蹦交差
PS3的剪刀王子是真的不错,感觉是宣传不到位,很多人应该都没玩过
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