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楼主: juki

恳求高人指教PS2的<基连的野望 >里,内政里有6个势力的作用是什么?

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发表于 2008-4-9 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用beggarlino1于2008-04-07 08:18发表的:
- -去日站查了下.......ビグロ开发技术要求是:基础4,MS无,MA7,且ザクレロ开发完成的话必要开发等级-1........
MA15的时候老早把ビグロ开发掉了- -
然后ヴァル・ヴァロ......技术等级要求全无.......设计图由MIP社提供....
ジオン軍の宇宙用試作MA。ビグロの改修機なので開発にはビグロの完成が必要。

待我尽快验证一下,再报告。

圣骑士

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发表于 2008-4-9 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用abigdog于2008-04-09 12:29发表的:


待我尽快验证一下,再报告。
我开发了ビグロ,ヴァル・ヴァロ照样开发- -

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发表于 2008-4-9 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yang123于2008-04-08 15:38发表的:

不用很久的..个别剧本一出来,时间段就很靠后了..高级机体满屏都是,玩家就等着挨屠吧。。

20台以上各类gd倒是很常见。

后期剧本要速攻是比较难的,把内政搞好也要花几十回合。但是,正因为是后期,已经有一定的技术级别,正好利用恢复内政的档期发展出次期量产机。

hard以上难度,正常投产的机体最好事先完成+9的改修,因为电脑的机体基本都是如此,+9和0的分别是很大的,比较好的改修方案是2-3-2-2或3-3-2-1。

运用守猪待兔的线性防守战术,战斗会比较轻松,单位全灭率也比较低,有利于保存部队,展开快速的连续攻略。

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2008-4-9 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用abigdog于2008-04-09 13:12发表的:


20台以上各类gd倒是很常见。

后期剧本要速攻是比较难的,把内政搞好也要花几十回合。但是,正因为是后期,已经有一定的技术级别,正好利用恢复内政的档期发展出次期量产机。
.......
改造我倾向1323..攻击输出那点加成不实惠,加格移动和燃料比较有利

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发表于 2008-4-9 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
因为采用线性防守,每一回合都可以把量产机退回战舰回复,所以对燃料要求不高。运动+3基本上是必然选择。

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发表于 2008-4-9 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yang123于2008-04-09 14:20发表的:

改造我倾向1323..攻击输出那点加成不实惠,加格移动和燃料比较有利

我觉得最高难度下量产机多加装甲好,燃料不行可以放弃因为根本用不光,当然要保证移动不能低于6

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发表于 2008-4-10 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gugu153于2008-04-09 22:21发表的:


我觉得最高难度下量产机多加装甲好,燃料不行可以放弃因为根本用不光,当然要保证移动不能低于6

移动+1还是需要的。

例如联邦的次期主力量产机,地面是GM COMANND,如果不改造成移动+1,在山地可谓寸步难行,归舰的选择上也会受到很大的限制。

圣骑士

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发表于 2008-4-10 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
防守的时候,补给还算有点保障..
进攻的时候怎么办?敌众我寡是常有的..要知道强化出力推力和装甲都要增加物资消耗的..
几回合后你就排不出能打的部队了..
该用户已被禁言

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发表于 2008-4-17 22:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
偶从来不强化部队。记得有一次降下打澳大利亚,偶三个军团,电脑就不知道了,因为记不得了~我是40+当然,是包括了HLV的。第一回合遭遇,观看战斗动画,然后偶看到了自己的06J竟然对抗着NT-01和另外两个79~我当时那个晕啊!而最后的最后偶居然奇迹般的获得了胜利?当时陪在我旁边的朋友都说我乩童起乩,也不知道请到了什么大神来保佑我,靠着06J和少量老虎居然把大量GM和钢弹都灭掉了!到现在偶还记得那场惊心动魄的战斗啊!
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