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楼主: 勇者斗饿龙

对马岛救完的人很有意思 待着原地不动.............

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发表于 2020-7-27 16:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
那这游戏还是打骨折再买吧   看这描述应该不如往日不再
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-27 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
他是专门为你服务,送你道具和情报的啊……本质上是机器人。。。

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发表于 2020-7-28 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
对马岛游戏AI和对话可以吐槽的太多了,尤其是玩过TLOU2那种细节打磨特别完美的游戏之后再来玩对马岛,分分钟出戏。楼主说了很多,我都碰到了,再就是对话的节奏非常怪,没有停顿的,不知道为什么抢着说话,嘟嘟嘟嘟说一串,跟完成任务似的。用的日文配音,不知道是不是这个原因。
最近两作TLOU2和对马岛都白了,TLOU2给10分的,对马岛可能给8分吧。作为剑戟片卖点和欣赏风景的游戏还是可以的。

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发表于 2020-7-28 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 布萊恩 于 2020-7-28 15:19 编辑

游戏毕竟只是体验,不需要去要求真实,玩的爽快就好了

被救的人他原地消失你就爽了吗?

你怎么不说泡完温泉怎么没擦身体?


再来,如果蒙古兵死命的追你,从最南追到最北都追,你进城进村也追,那游戏乾脆设计成回合制的好了

你翻个墙他就回头,跟你跑五百公尺他回头,这种差别只是浪费我们时间多少而已


一堆人跟生还者2 比,一条龙的游戏确实可以设计很好的ai,但这是开放世界游戏不一样的,如果蒙古兵追到村里城里,他们不屠村屠城又变成另一种不合理了呀

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发表于 2020-7-28 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
个人更希望武器丰富些,可以只用**,有点夸张的二刀流且不提,至少加个太刀吧,更长,看着更威风,威力大点就好。都做成开放式了,全程一把打刀略省事。

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发表于 2020-7-28 16:30  ·  未知 | 显示全部楼层
那是任务设置问题不是ai问题。有个护送药师的任务,路上要救两个人,对话里要那两人去其他地方躲起来,那两个村民鞠躬道谢完就会转身走掉

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发表于 2020-7-28 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
??????为啥我救的一个箭步就跑了,差点以为任务失败

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发表于 2020-7-29 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
philaaaaaa 发表于 2020-7-28 15:00
对马岛游戏AI和对话可以吐槽的太多了,尤其是玩过TLOU2那种细节打磨特别完美的游戏之后再来玩对马岛,分分 ...

口型用的英配,日语大概音节比英文多,所以配音讲话速度要追上英文口型的速度

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发表于 2020-7-29 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-7-29 12:52
口型用的英配,日语大概音节比英文多,所以配音讲话速度要追上英文口型的速度
...

所以就造成了,两个人对话之间没有停顿,不像正常人讲话。整体玩下来这个游戏欠打磨的地方还是挺多的,当然也不影响本身确实挺好玩的

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发表于 2020-7-29 20:17  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-7-24 13:18
敌人追着你跑,只要逃出范围,马上解除警报往回走

这是说只狼吗

别,当初黑魂2追你大半个地图的AI已经被喷的体无完肤了
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