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楼主: 诺基亚8800

[PS5] rumor:一些匪夷所思的PS5软硬件舅舅爆料(娱乐向)

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发表于 2020-7-25 22:08  ·  未知 | 显示全部楼层
良率高足够高的话未必不可能,其实不少CPU和显卡往往是同一个基础上屏蔽单元数量不同而已,如果发现良率超过预期,也未必不会利用。

主机规格公布了还是可以变的,X1发售之后规格还变了几次,比如官方超了频


为了动态超频,少屏蔽2个cu不经过大量测试难说不会稳定性方面影响,主要是这个考虑。

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 楼主| 发表于 2020-7-25 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-7-25 22:08
为了动态超频,少屏蔽2个cu不经过大量测试难说不会稳定性方面影响,主要是这个考虑。 ...


那就测试呗,X1发售后不也官方超频么?系统设计都有余量,38CU测试下来在那个功耗和散热余量就没问题。

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发表于 2020-7-25 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
内存那块 是频率或者带宽方面的吧..数字上看刚好可以是频率.
临时改配置 这有点血搞提前护航的第三方的 对用户是好事 对开发者 太过"目中无人"
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发表于 2020-7-25 23:31  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-7-25 23:37 编辑

延迟解决不了,会导致IO断流了。。游戏表现就是卡顿拖慢。。

数据就算在同一内存/显存 内移动都会造成 CPU、GPU算力损耗,还会增多很多延迟。。

瓶颈问题多着呢。。
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发表于 2020-7-25 23:36  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏机历史上,围绕存储系统变化改造或定制,从而大大影响 画面和帧数的例子太多了。。


冯诺依曼体系的要害和瓶颈就在于存储系统。。苏妈、王大为此搞了几十年,还不清楚?
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发表于 2020-7-26 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
雕像在Nanite里是8组贴图,每组3张(其中的法线贴图不是传统那种。。)。。

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发表于 2020-7-26 01:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
结果那个回归大作是捉猴!
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发表于 2020-7-26 06:12  ·  未知 | 显示全部楼层
playstation的中流砥柱,曾经是主力的大系列,Mark Cerny正在搞他。
妖精战士?狡狐大冒险?杀戮地带????


妖精战士哪辈子是ps系的中流砥柱了?你喜欢日式RPG也不能这样胡诌啊

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发表于 2020-7-26 06:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
PS还有一个大作是蛊惑狼,可惜SIE没有版权

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发表于 2020-7-26 10:38  ·  未知 | 显示全部楼层
playstation的中流砥柱,曾经是主力的大系列,Mark Cerny正在搞他。
妖精战士?狡狐大冒险?杀戮地带????


妖精战士早就死透了。
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