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楼主: tekkenman

新难度已经更新,都体验过了吗?感觉咋样?

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发表于 2020-7-28 23:20  ·  未知 | 显示全部楼层
我怎么感觉致命难度变简单了

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发表于 2020-7-29 00:28  ·  未知 | 显示全部楼层
嗯……回头试试。现在困难难度都懒得用啥炸弹啦烟雾啦之类的花活,直接就是淦……特别战鬼套,

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发表于 2020-7-29 07:30  ·  上海 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-7-28 19:23
我常备R1+三角架势,打枪兵只要不抢招毫无压力,旋风腿打一切非大胖杂兵 ...

我觉的那个自动招架长枪的技能点过后,判定有点问题,手动去格挡反而难了,之前开荒招架长枪还没这种感觉。

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发表于 2020-7-29 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2020-7-29 07:30
我觉的那个自动招架长枪的技能点过后,判定有点问题,手动去格挡反而难了,之前开荒招架长枪还没这种感觉 ...

枪兵只有两个动作,前刺和扫击
完架前刺和双刀兵的跳刺时机类似,完架扫击和小盾兵的时机类似

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发表于 2020-7-29 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2020-7-29 10:17
枪兵只有两个动作,前刺和扫击
完架前刺和双刀兵的跳刺时机类似,完架扫击和小盾兵的时机类似 ...

长枪兵的威胁还是挺大的,而且攻击修正的距离很远,如果一味想玩完美弹反还是容易中招。主要对马的防御弹反判定都是有延迟,不是按键后瞬间产生判定。

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发表于 2020-7-29 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
上面说的这两个时机就是以我的个人经验讲应该按键的时机,如果真是看游戏里敌人武器到身上再输入肯定是来不及了,不管是输入延迟还是说提前量也好,这游戏在需要做弹反判定和输入操作,还是以敌人各种攻击动作到某个特定位置时作为参考比较容易些

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发表于 2020-7-29 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2020-7-29 15:39
上面说的这两个时机就是以我的个人经验讲应该按键的时机,如果真是看游戏里敌人武器到身上再输入肯定是来不 ...

那要看制作组反击判定时机是怎么设计的。对马的完美弹反描述是即将受到攻击的时候,如果是这样,人物站位的距离其实是会造成反击时机会有微小的帧数差。我现在记敌人的攻击动作去触发完美弹反也只是随缘,即便是一对一去练,带了水神护符也只是稍微提升。在乱战中有时候成功率还高一点。
还有一类反击设计是特定帧数输入比如鬼武者,比较常见的就是敌人攻击判定产生的瞬间,这些记忆动作都是比较容易的。

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发表于 2020-7-29 23:27  ·  未知 | 显示全部楼层
我感觉明显变简单了,因为一刀一个了

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发表于 2020-7-31 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
困难通完所有主线支线 试了下新难度 好简单.......
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