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新难度,太舒服,非常合口味

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 楼主| 发表于 2020-7-28 18:25  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别是前期,装备,技能,都不行的时候,面对围困,分分钟交代

不过死亡惩罚没有,体验也不会很难受


战斗上这种难度更多了紧张感,一些搏命技巧也会舍弃打得更加保守,像个武士。

暗杀也不会显得毫无存在感。因为被围不死太难
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 楼主| 发表于 2020-7-28 18:28  ·  未知 | 显示全部楼层
魂斗罗模式简直好评

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发表于 2020-7-28 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
你这是开了新游戏?
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 楼主| 发表于 2020-7-28 18:48  ·  未知 | 显示全部楼层
你这是开了新游戏?


是啊。我通关的档存了起来。重新开新难度打

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发表于 2020-7-28 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
看了下视频对比,敌人和自己的伤害都增加一倍左右。很刺激啊。

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发表于 2020-7-28 19:26  ·  未知 | 显示全部楼层
用了致命就回不去困难了,本来刀刀见血的游戏老不停地砍砍砍就很诡异,刀光剑影互秒就对了,感觉就到位了。SP真的懂[s:doge]

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发表于 2020-7-28 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
处决动作是不是更容易触发了
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 楼主| 发表于 2020-7-28 20:21  ·  未知 | 显示全部楼层
处决动作是不是更容易触发了


敌人还是一样硬阿。弓手要两刀死。其他的得崩掉防御才能秒。

胖子要三刀死

当然我没升级任何强化能力


敌人是除了清攻击。一切都秒我
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 楼主| 发表于 2020-7-28 20:30  ·  未知 | 显示全部楼层
处决动作是不是更容易触发了


弹反判定严格多了。

不在判定内算是防御

在判定内就出现斜偏动画

反而完美弹反,跟斜偏的判定很近,不出前者就是出后者。

但是失手就是死
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发表于 2020-7-28 20:40  ·  韩国 | 显示全部楼层
可惜没有新游戏+
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