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致命难度,反而变简单了战斗很无趣

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 楼主| 发表于 2020-7-28 23:10  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小虫hxp 于 2020-7-28 23:14 编辑

玩了1个小时,谈谈体会,困难难度下的你来我往的架刀拼刀后撤找破绽顿时找不到了,变成就是一个小撤步或侧闪躲一两刀就解决一个人,比困难难度更容易砍到敌人,敌人的主动防御减少了,特别是枪兵。感觉制作组只是简单的提高了伤害而舍去了AI强度,开始以为是自己主观错觉索性切换会困难原来的敌我互动又回来了,各兵种防御很强不容易砍到,虽然失血少决心满了不容易死,但至少战斗互动性更强,敌人更耐打,如果想自我挑战就尽量不回xue,决心留着放大招感觉更好玩。

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发表于 2020-7-29 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我昨晚也体验了一下,的确有点这个感觉。第一个据点的大将,我困难难度至少打了5个回合。结果致命难度2次闪躲,4次轻攻击就没了。我当时还楞住了。

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发表于 2020-7-29 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
其实对我这种已经对战斗系统感到疲惫的人,这个难度还是挺好的。
打到后期因为正面战斗一直都在重复相近的打法,交战时间长反而有些烦。我打算用这个难度来清图了。

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发表于 2020-7-29 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
应该叫真实难度。因为现实中人就是一两刀会没的

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发表于 2020-7-29 11:26  ·  云南 | 显示全部楼层
敌人少的情况下是变简单了,但我硬刚多人时,死的很勤。。。。。

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 楼主| 发表于 2020-7-29 12:53  ·  广西 | 显示全部楼层
如果致命难度能借鉴旷野之息大师难度敌人有自动***功能就美了,敌人不仅血厚还要紧追逼杀防止***,寻求最快速最有效的杀敌办法显得战斗才有深度,那种步步为营各个击破才有成就感,毕竟这也是游戏一脉追求真实往往可能失去的就是某种乐趣,公认神作旷野之息普通难度我是玩不进去,为了大师模式买了DLC完全是两外一个游戏。

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发表于 2020-7-29 13:20  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏战斗系统被吹太过了 都到了只狼忍龙都不放眼里的水平了。在我看来战斗系统也就80左右 主要意境动作指导牛。

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发表于 2020-7-31 09:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
致命难度小次郎被教做人了感觉这场决斗只是单方面的提高了小次郎的伤害
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