佣兵
凉阵阵 发表于 2020-7-29 23:30 如果你可以看透艾比只是一个作为艾莉镜子的工具人的话,你就不会奇怪了。 艾比这个角色的故事与自我发展 ...
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公民
艾比死并不必须艾莉亲自动手。 这游戏最早立项也许可能没准就是复仇的主题,即出来混要还,早还还是晚还,所以乔尔开篇就还了,所以你开始操作艾莉去实现这个主题,同时给你讲一些精神折磨和人性选择的故事,要不你能用艾莉在游戏里玩什么呢?还有什么目的去驱动呢?在这个主题下,艾莉放弃复仇不等于艾比只能死在她手里,艾莉放弃了目标并不等于结果没有发生,自己选择了解脱但是命运并没放过目标应有结局的故事很好讲。 但是一旦有人突然决定更改这个结果的话,那过程里很多东西都要调整,甚至是这part2是操作艾莉的原本理由都发生了变化,很多人觉得不舒服应该就是这些部分没有一起调整。
frech 发表于 2020-7-30 00:11 艾比活着难道不比死更痛苦嘛? 朋友死光,组织抛弃,一个女人落在响尾蛇这种人渣手里几个月,如果lev死了 ...
kziitd 发表于 2020-7-30 00:30 作为玩家怎么想都行 但是作为制作游戏和决定游戏的人,他不能让玩家感觉到分裂。
游民
骑士
这个halley gross以后不要再用了 西部世界写的是个啥啊 虽然美末2是神作 但是里边让人感觉不舒服的地方八成出自她之手
blooky 发表于 2020-7-29 23:59 楼上的楼上说得太对了。 个人很感谢neil尊重ellie这个角色,保留她的人性,给她一丝希望。 作为一代粉,我 ...
kziitd 发表于 2020-7-29 23:59 艾比死并不必须艾莉亲自动手。 这游戏最早立项也许可能没准就是复仇的主题,即出来混要还,早还还是晚还 ...
凉阵阵 发表于 2020-7-30 18:35 这样想法和设计也不是不可以,电影也确实作过类似的结局。 但我觉得这个游戏这样设计不太好,我脑补了一 ...
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