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[业界] 寓言开发团队由前Rockstar,BioWare,Ninja Theory和Ubisoft Devs组成

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 楼主| 发表于 2020-7-29 09:36  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式




在过去几年中,它一直是业界最保密的秘密之一,后来在最近的Xbox Games Showcase上宣布了Playground Games开发的  寓言 重启。可以理解的是,Playground最近一直在扩展,以扩大开放世界RPG的开发速度,2018年的报告表明他们正在招聘170多个开发人员来开发该游戏。现在,VGC的报告汇总了属于该开发团队的一些知名行业资深人士的名单。

首先,拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)是该项目的创意总监。拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)在Playground已有十多年的经验,并参与了《极限竞速:地平线 》的所有  游戏。正如我们之前报道的那样,寓言 的叙事团队  由以前的  蝙蝠侠:阿卡姆·奈特( Darkman :Arkham Knight) 开发人员组成,马丁·兰卡斯特(Martin Lancaster)担任叙事总监,克雷格·欧文斯(Craig Owens)担任首席编剧,金·麦克阿斯基尔(Kim MacAskill)担任高级编剧。

威尔·肯尼迪(Will Kennedy)是首席设计师,他在Rockstar工作了8年,曾致力于《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手在线》(Grand Theft Auto Online)。Juan Fernandez de Simon——曾在Ninja Theory和Tequila工作过(他曾在《地狱之刃:塞努阿的牺牲》中工作过)——是主要游戏设计师,而Hunter Wright曾在《Borderlands 3》和《Battleborn》中担任关卡设计师,担任主要任务设计师。Joe Mckernan曾在《Forza Horizon》工作了3年,之后又转战《Horizon Zero Dawn游击游戏》。他于2018年6月回到工作室担任UI负责人。

在艺术方面,担任《The Division 2》 的首席环境艺术家,他在寓言团队中担任同样的角色,与Scotty Brown一起工作,后者此前曾参与过《质量效应3》和《死空间2》等作品。汤姆·伊萨克桑(Tom Isaksan)曾在育碧和IO Interactive工作过很长时间,还参与过《Ghost Recon Wildlands》和几款《职业杀手》游戏,他是主角人物美术师。

这个团队在制作方面也有来自其他主要工作室的知名人士。伊恩·米切尔担任高级制片人,他曾参与《龙的时代:**法庭》、《质量效应:仙女座》和《星球大战前线2》的制作。肖恩·埃斯通(Sean Eyestone)是生产总监,他曾在小岛制作所(Kojima Productions)工作了很长时间,曾在《  合金装备4》和《  合金装备  5》 中工作。

Playground Games的Fable团队也由曾在工作室工作过一段时间并曾在Forza Horizon工作过的员工组成,包括关卡设计总监Craig Littler、高级游戏设计师Grant Orban、音频总监Douglas Watson等。



最近,一些谣言暗示寓言将是一个MMO,但随后的报告反驳了这些说法。看这里https://gamingbolt.com/fable-app ... mmo-after-all-rumor

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发表于 2020-7-29 09:41  ·  未知 | 显示全部楼层
其实很简单,是不是mmo,官方制作人出面澄清一下就可以了..

有另一种可能xbox次世代游戏布局完全就没准备好,比如进度百分之30就播片了

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发表于 2020-7-29 09:42  ·  未知 | 显示全部楼层
我没记错的话 光环无限开始的时候开发人员也是强者如云的 到了快发售的时候基本都跑了

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发表于 2020-7-29 09:43  ·  四川 | 显示全部楼层
严重期待,就是不知道2022年能不能玩得到
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-29 09:49  ·  未知 | 显示全部楼层
光环崩了之后,软粉们新的精神寄托
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发表于 2020-7-29 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
根据最新的情报 起码在xsx 光环成品的画面是不用担心的

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发表于 2020-7-29 10:07  ·  未知 | 显示全部楼层
“过去几年中”开局,假装已经干了好多年的样子[s:doge]

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发表于 2020-7-29 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
playground应该是微软第一方里最好的                  

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发表于 2020-7-29 10:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
只看标题,我还在奇怪r星和ubi什么时候解散的,还被MS收购了。

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发表于 2020-7-29 10:23  ·  河北 | 显示全部楼层
真心希望微软开几个新IP,释放下工作室的原始动力,别老把自己觉得拿手的IP塞给人家做,看看343 Industries和The Coalition,这些工作室都应该去做原创作品,而不是维护那些老IP,老IP应该等待时机成熟等待概念成熟等待技术成熟等待美工成熟后再重启,而不是为了微软的战略服务,棒鸡被微软架在当年那个位置上难受的一笔累的一笔,虽然作品都不错,那是因为有才华,但终究是耗尽了气力,相比赶工的2代3代正传,致远星这个外传在制作上更加优秀。一个优秀的IP不是靠一些有才华的人凑在一起就能轻易成型的,希望这个微软别赶工,慢慢做好重启。
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