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楼主: zhajj

[业界] 《S.T.A.L.K.E.R. 2》XSX上支持光线追踪,120 FPS

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发表于 2020-7-31 12:09  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
在画质为卖点的游戏中,120帧是贬义词,反向宣传

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发表于 2020-7-31 12:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 769186925 于 2020-7-31 12:26 编辑

不要光说XSX多么强大,微软得拿出一段让人信服的演示,是不是光环都不重要,哪怕就是引擎实机演示都行。明白的告诉大家,我硬件比PS5强,我这画面就这里叼。目前玩家意见最大的就在这点,PS5的演示很好,XSX说了那么久的强,无形中就让玩家更加期待,结果两次演示完全体现不出这点。目前还有机会,别说话,多做事。一天就那里多少帧数。有几个主机玩家需要4K 120帧数?这种级别的显示设备一千个人有没有一台都成问题

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发表于 2020-7-31 13:39  ·  未知 | 显示全部楼层
一个还在“策划玩法”的游戏,4k+120fps+rt,3080也不见得敢这样吹。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2020-7-31 16:18  ·  云南 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-7-31 12:09
在画质为卖点的游戏中,120帧是贬义词,反向宣传

这么说索尼可以以“我们索尼游戏都是30帧”作为卖点进行宣传了。

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发表于 2020-7-31 23:00  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2020-7-31 16:18
这么说索尼可以以“我们索尼游戏都是30帧”作为卖点进行宣传了。

抬杠有意思? 60帧被吃了?
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