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由于人们在居家避疫期间对索尼公司旗下游戏欲罢不能,这家日本电子和娱乐巨头的业绩表现创出新高。再上一层楼似已触手可及:该公司的新游戏主机将于今年晚些时候上市。
由于人们在居家避疫期间对索尼公司(Sony Co., 6758.TO, SNE)旗下游戏欲罢不能,这家日本电子和娱乐巨头的业绩表现创出新高。再上一层楼似已触手可及:该公司的新游戏主机将于今年晚些时候上市。
索尼周二公布的截至6月财季的营业利润,比接受标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师给出的预期高63%。人们在居家期间购买了更多的游戏,这推动索尼游戏部门的销售增长了32%。此外,他们中的许多人都是购买数字游戏,而非购买实体盘,这意味着利润率更高:索尼游戏部门当季营业利润达到创纪录的1,240亿日圆(合11.7亿美元),较上年同期增长68%。
强劲的游戏销售足以抵消索尼旗下其他业务部门因受新冠疫情冲击而疲软的影响。随着人们减少购买电视机和相机,该公司当季的消费电子产品销售滑坡。在智能手机销售增速放缓之际,索尼图像传感器部门的利润也有所下降;苹果公司(Apple Inc., AAPL)是该业务部门的客户。影院的关闭损害了索尼的电影业务,但这在一定程度上被电视许可收入的增长所抵消。
尽管这一财季表现强劲,但索尼对其不久的将来持谨慎态度。该公司预计,截至2021年3月底的当前财年经营利润将下降27%,主要原因是图像传感器销售疲软。不过这一预期可能过于保守了。索尼预计其游戏部门不会录得利润增长。索尼预计,新推出的PlayStation 5游戏机的营销成本较大,将有损游戏部门的利润率。PlayStation 5可能会在今年假日季节推出。不过,游戏销售增长可能会抵消上述因素的影响,尤其是考虑到可能会有更多的人继续购买数字版游戏。第一财季,在索尼的整体游戏销售中,数字版游戏销售占到了近四分之三;相比之下,在上一财年,这个占比为50%左右。PlayStation Plus是索尼推出的一项订阅服务,向游戏玩家提供打折和其他福利。截至6月份,该服务已有4,500万订户--这可能是一个忠实的用户基础。
此外,索尼还试图增强其内容,希望成为一个提供游戏、电影和音乐的综合娱乐平台。今年早些时候,索尼入股了热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic Games和中国在线娱乐平台哔喱哔喱(Bilibili Inc., BILI)。
尽管管理层对公司前景持谨慎态度,但索尼有望继续交出靓丽答卷。
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