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楼主: 土豆烧鸡

[闲聊] 任天堂最厉害的就是拿下了蓝海用户

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发表于 2020-8-7 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
但是这个群体忠诚度是最低的。。。随时抛弃你。

WII就是最好的例子

精华
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发表于 2020-8-7 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任是深入浅出博大精深的硬核。就像口袋禽兽,一看**小学生收集类回合制RPG

仔细玩里头各种花样特别多

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-8-7 17:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
和WII一个路子,总感觉不够稳。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
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发表于 2020-8-7 18:00  ·  香港 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2020-8-7 16:11
什么是蓝海?

新市场,新客源~

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发表于 2020-8-7 18:15  ·  德国 | 显示全部楼层
任天堂会做这种,几年前的pokemon go那叫一个疯...这种市场又不是索尼想抢就可以抢,做企业的又不是超市抢买盐

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-8-7 21:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
老任很早以前就说了,他们把游戏机和游戏就当作一个玩具,从来不当什么第九艺术,玩具怎么容易吸引儿童和成人,他们就怎么做,所以任天堂的成功和索尼是完全两条路,互不影响。

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发表于 2020-8-7 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
短期内吸引轻度玩家可能有效,但是最后还是回到核心玩家上,兼顾轻度玩家,把轻度玩家转化成核心玩家才能长久盈利

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发表于 2020-8-8 18:19  ·  福建 | 显示全部楼层
应该要轻度和核心都兼顾,总结起来就是“易于上手,难于精通”,最典型的就是暗黑破坏神2,,
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-8 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
什么蓝海用户,其实就是轻度玩家,甚至是凑热闹玩家,忠诚度和黏着度极差,每年花在游戏上的钱很少,我宁愿要高忠诚度的核心玩家,也不要这种一次性玩家

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发表于 2020-8-8 18:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
轻度和核心玩家兼顾,最后回到核心游戏的怀抱
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