A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 松林雅鹤

如今的欧美恐怖游戏其实一直有些很别扭的设定

[复制链接]

精华
0
帖子
956
威望
0 点
积分
1016 点
种子
67 点
注册时间
2017-4-16
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-9 18:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-8-9 18:10
钟楼系列开启的不能打只能跑的生存类恐怖游戏就是用柔弱的女性作为主角,给玩家代入到这个弱小的视角里, ...

所以说欧美公司和日本公司的设计思路本来就不同,日式就喜欢搞各种柔弱妹子做主角,欧美的女主基本都是干练、勇猛型的

精华
0
帖子
1748
威望
0 点
积分
1844 点
种子
534 点
注册时间
2006-7-27
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-9 18:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
恐怖生存类:躲
恐怖动作类:扛

看类型,动作类的女主角就算再怎么柔弱也要正面,恐怖生存类的男主角就算是史泰龙也只能躲

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2020-8-9 18:59  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
给妹子一根高尔夫球杆连天都给你日穿[s:doge]

精华
2
帖子
11526
威望
2 点
积分
12697 点
种子
1102 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-8-9 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实逃命比硬刚更费体力。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
12460
威望
0 点
积分
12683 点
种子
70 点
注册时间
2010-12-1
最后登录
2023-12-8
发表于 2020-8-9 22:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
欧美叫Thriller,就是惊悚   如果是电影另外有一个名字 Suspense flim/Suspense thriller
注重的就是感觉 惊悚,所以FP视角会限制视野,增加 这种感觉,要的是惊心动魄 刺激肾上腺素

你说的叫做romantic thriller 浪漫惊悚
是一个小分支

而我们这边把恐怖氛围 惊悚和恐怖 2种 一种就是欧美的惊悚恶心 一种就是日式的恐怖吓人
但是人家觉得 你只是包含的关系 并不是并列的关系,先入为主的吧

精华
1
帖子
513
威望
1 点
积分
1365 点
种子
1451 点
注册时间
2010-5-15
最后登录
2025-2-27
发表于 2020-8-9 22:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然没怎么玩过近年的欧美恐怖游戏,但对楼主观点抱有同感。
说到底还是设计理念方向的问题,好几年前,三上就说过:”现在有很多游戏着重于塑造游戏世界本身,而忽略了游戏玩法“。
就我个人感觉,逃生类的恐怖游戏如果全程没有反抗手段,那游戏的目的则是间接性地在逼着玩家进行着流程,”赶紧跑,赶紧躲,否则游戏就进行不下去了,只能这么玩“,玩家很被动,确实会感觉不爽。
关于不设计反抗的另一个原因嘛,咱们想,反抗意味着战斗,那么战斗手段只有一种则太单调,会成为游戏的缺点,要么不做要么就多一些,敌人的设计也是同理,最后这么一想,完了,为了让主角能够”好好反抗“,多出来太多太多工作量了,这可不行...
所以到最后,干脆放弃战斗手段,好好做出一种敌人,步行模拟器就完成了,真棒。

----以上为妄想-----

无论第一人称还是第三人称,学习下The Evil Within吧,游戏世界氛围的塑造,流程的节奏感,玩法的拓展性及深度,都是一流的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
292
威望
0 点
积分
708 点
种子
761 点
注册时间
2018-1-25
最后登录
2023-12-6
发表于 2020-8-9 23:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
都是抄寂静岭和死魂曲的,还是期待新寂静岭能给恐怖游戏带来一些变化

精华
0
帖子
464
威望
0 点
积分
667 点
种子
273 点
注册时间
2016-7-20
最后登录
2022-6-13
发表于 2020-8-10 00:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
他们对扮演一个女人很有偏见

精华
0
帖子
4253
威望
0 点
积分
4364 点
种子
281 点
注册时间
2016-4-15
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-10 07:03  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
不做战斗省钱,而且欧美厂做的战斗都很一般

精华
0
帖子
5216
威望
0 点
积分
6106 点
种子
580 点
注册时间
2014-10-8
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-10 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2020-8-9 22:54
虽然没怎么玩过近年的欧美恐怖游戏,但对楼主观点抱有同感。
说到底还是设计理念方向的问题,好几年前,三 ...

恐怖动作游戏学三上没毛病,但是最后根本就不恐怖了
大部分恐怖游戏,其实可以参考异形隔离,那个真的节奏完美,到最后都还能保持着高度的紧张
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-5 00:37 , Processed in 0.226845 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部