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[业界] DF编辑:大量开发者表示与X1以及PS4的美洲豹CPU打交道很痛苦;是时候抛下X1与PS4了

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终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-8-14 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-8-14 12:19 编辑

https://***.com/Lazer/status/1293813751355973632
近日,DF编辑John Linneman在推上与玩家分享了一个有意思的话题。Linneman表示,他非常不理解为什么玩家会反感游戏只登陆次世代平台。Linneman无法理解游戏只登陆次世代平台是“反消~费者”。他以Mario 64为例,表示过去一直就是这样,并且这样的情况很不错。Linneman承认,如果从商业角度来考虑的话,他确实可以理解让游戏跨世代登录的做法,因为这样的做法能够使潜在用户最大化,是完全符合逻辑的。但是,他强调说,这不等于把游戏做成只登陆次世代平台等同于“消~费者”的。

对此,有玩家质疑说,过去一直是这样不代表着我们现在必须这样。在现在,主机游戏可以像PC游戏那样,做成可调式(scalable) 的,由此来对应各种配置和各种硬件。该玩家把矛头指向了索尼,认为索尼打定主意想卖重置版。

随后,Linneman回复道,他跟大量的开发者有过交流,因此知道在现在还要跟X1以及PS4的美洲豹打交道是件多么痛苦的事。Linneman表示是时候抛弃X1和PS4了。

然而,该名玩家依然不买账,他表示反正新主机发售前两年,机能不会被充分利用,因此把游戏调一下来跨平台实现起来很容易。更不用说大量的第三方游戏将会是跨世代的。

对此,开发者Liza Shulyayeva回复到,针对多平台开发游戏是很繁重的,它跟机能利用不是一回事。对于跨世代游戏开发来说,它至少有着这么两方面的问题,一方面,SDK以及其他工具的兼容问题;另一方,有着人手安排限制以及游戏底层设计的限制。把游戏支持平台从9个扩展到10个不是简单地点击一个按钮就能完成的事。

DF.jpg
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发表于 2020-8-14 12:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
当初你们吹它们的时候,可不是这样说的

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发表于 2020-8-14 12:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
再过5年相同的话送给PS5

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发表于 2020-8-14 12:27  ·  河北 | 显示全部楼层
为什么啊,不就是微软想要占领一切***道德高地干索尼么,虽然最后全被自己吹的牛逼反噬了,但道理大家都懂,毕竟玩家懂个屁开发,他们只想全部都要[s:doge]

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-8-14 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
经历过多个世代交替的人都不会纠结于此。至于之前微软和大量软粉怎么说,看看就得了。

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发表于 2020-8-14 12:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我是不能理解399美元的东西,打算用几年?对自己好一点吧,更好的画面更稳的帧数,多好!

审判者

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发表于 2020-8-14 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
到时候ps5和xsx也是这待遇

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发表于 2020-8-14 12:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
CPU已经不再是痛点,36CU成了新的痛点

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发表于 2020-8-14 12:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
看起来情况对sony比较有利,微软平台太多了,优化不过来,不过,第三方里面也有厉害的,给什么性能就出什么画面

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发表于 2020-8-14 12:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
包袱甩不甩肯定不能让所有人都满意
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