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龙之信条这样难得的好游戏当年的评价为什么会那么低

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 楼主| 发表于 2020-8-16 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏的优点绝对不是像某些三流媒体鉴赏的那样一句战斗系统不错就概括了的,就好像刺客信条的缺点也不是一句公式化开放世界就能说清楚。下面总结一下这个游戏的几个优点:
       1.地图设计很不错,这里的不错指的是这个游戏围绕跳跃这个核心能力所构建的大部分场景都做了设计,典型的代表就是黑咒岛,绝对的一流水准。
       2.战斗颇有乐趣,这里的乐趣跟手感没有什么关系,这游戏有很多支线任务你刚接到时会明显感受到压力,但这个游戏并没有像很多游戏那样去用等级来区分任务的难易程度,设计者是鼓励玩家去寻找不同的攻关方法,事实上游戏里也设计了大量的道具和派生动作去针对不同的敌人,找对了方法打起来会很有成就感。
      3.流程紧凑不拖泥带水,节奏张弛有度,从头到尾一直都有新元素,不会让你觉得乏味,更不会出现那种打最终Boss的地方是一个你在前期就已经去逛过只是什么都没有这种奇葩设计。
      上面这三个优点我好像也没有在什么其它开放世界rpg里体验过,这个游戏在上个世代被大量主流西方媒体抹黑,我估计有以下两个原因:     
       1.画面不怎么样,上个世代对于一个游戏的评价画面通常能占到一半因素,我记得黑魂在没有登陆史迪姆之前也被pc玩家评论是画面黑漆漆的垃圾游戏,不是给正常人玩的。
       2.打高分不符合***正确,上个世代西方媒体对于日本游戏的整体策略是打压加批斗,给龙信低分可以满足部分西方玩家无知无畏坐井观天的卢瑟心理。
         我估计龙之信条这个游戏卡普空应该还是会做下去的,也许是续作,也许是换个名字,玩法上可能不会有太大变化,规模上应该是生化7到生化8那样的进化,希望到时候不要有媒体拿着这些卡普空十年前就做到的优点去吹这个游戏
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发表于 2020-8-16 13:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
动作系统算是卡普空旗下最差了

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发表于 2020-8-16 13:36  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
反人类的存档点,传送石设定,负重设定,跑步跳跃耗费精力条,要知道怪物弱点打法否则要打很久,负面状态惩罚很严重,地图不大但是要反复跑路……

总之就是这些小瑕疵吧,对新手入坑非常不友好

但是如果撑过新手期,这游戏相当棒。一句话,没有打磨好的神作

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发表于 2020-8-16 14:00  ·  河北 | 显示全部楼层
别在乎分数,重要的还是对胃口,题外话,新战神总监Cory Barlog也喜欢玩[s:doge]

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2020-8-16 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要没联机,任务很啰嗦,技能平衡度没调好

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发表于 2020-8-16 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
缺点前面已经说了很多,我就说一点,当初我还是个一款游戏只要玩法还过得去,流程节奏比较顺就起码能通关的人,当时也没有玩下去,它在初期有众多设定非常劝退,又没有一个很吸引人的剧情让我顶着不适玩下去

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发表于 2020-8-16 15:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
主要是初期劝退吧。。

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发表于 2020-8-16 15:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
职业平衡差一点

有多重射击,和 百裂斩的 职业吃香

大剑职业非常吃亏,魔弓太强

build麻烦,得满级才完全成型,比如魔弓得先练巫师堆魔攻

本篇敌人少,dlc敌人多,刷的对象太单一,有dlc后只需要刷大门
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发表于 2020-8-16 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
CAPCOM的游戏买就对了!都不会很渣,毕竟动作游戏天尊审核还是靠谱的!

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发表于 2020-8-16 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏评价可不差,销量现在到了460万,算上ns版都差不多500万了。属于叫好又叫座!
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