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楼主: sable

维罗妮卡PS3HD版具体有哪些区别

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发表于 2020-8-20 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
用固态速度快了,画面16:9支持720p,影子效果追加,玩了ps3版,就不想玩ps2版了,画面更真实了


拉伸的16比9你是怎么克服的?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-8-20 02:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
msy024 发表于 2020-8-20 01:33
拉伸的16比9你是怎么克服的?

不还是那样玩,ps3版是16:9版,不是拉伸的16:9
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-20 03:08  ·  未知 | 显示全部楼层
出了监狱到养成所的大路尽头,着火处,是有数棵绿草的
从数量看,从关卡难度控制的角度看,不论是当场***,或者之后折返时回复,这几棵绿草都显得相当重要
所以,“既无遮挡,不需绕路,也无需考验人眼明暗辨识的极限,顺路走过必能看见,”就是制作人给本处资源的定位
从dc到ps2再到ngc,均是如此

ps3是例外
当时我是用hx920玩的
如果在这台电视上看不见暗部细节的话,那基本上和“没有暗部细节”是一个意思
事实上我路过时,愣是没看见
类似荒诞,比比皆是

当然每个人都有说出自己喜好的自由
我觉得吧,还是不要太偏执的好,玩游戏也是,做人也是

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 楼主| 发表于 2020-8-20 08:26  ·  四川 | 显示全部楼层
拉伸的16比9你是怎么克服的?


没感觉拉伸呢,倒是克妹感觉比原版更瘦长了,脸也变长变尖了,不知道你说的拉伸是不是值得这个

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 楼主| 发表于 2020-8-20 08:29  ·  四川 | 显示全部楼层
左轮不用试了,这两个基本的,动动参数就能改的都没修,左轮音效更不会换了。
其实这几个细节,就是我最诟病维罗妮卡的地方。
卡普空做街霸起家,对动作细节和音效的运用炉火纯青。是他们做的话,绝不会这样草率处理。
再次感谢。
[s:329]


不客气,维罗妮卡这次我打主要是回顾下剧情,细节其实不太在意。不过你这样一说确实发现维罗妮卡一些小细节比不上卡表本社的123,还有一点我觉得维罗妮卡里面那个长手怪感觉贴图很粗糙,有粗制滥造的嫌疑,和系列里面其他经典怪物一比显得格格不入

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2020-8-20 08:33  ·  四川 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2020-8-20 02:25
不还是那样玩,ps3版是16:9版,不是拉伸的16:9

是把4:3强制砍头削足后的16:9卡婊真偷懒

终结者

The Answer

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发表于 2020-8-20 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
大冰omg 发表于 2020-8-19 22:32
有劳老兄测试那3个BUG了。
这个截图有一种朦胧美。甚至掩盖了克莱尔肉墩墩的大腿。 ...

维罗妮卡 任何版本都阉割了“爆头”效果。都2020年了,没想到还有人不知道~
另外,丧尸死了动画没结束,对于游戏的系统变量来说,就是还没“死透”,刀砍继续出血不难理解吧。
这个游戏,实话说,一定程度上确实很多粗制滥造相比本篇。唯2亮点是剧情上给整个系列上升到一定的厚度,还有就是全3D的背景运用,虽然在恐龙危机1和枪下游魂也有了,但是到底受制于机能,整体表现差强人意。

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2020-8-20 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2020-8-20 08:33
是把4:3强制砍头削足后的16:9卡婊真偷懒

生化0和1的HD版也是这样,16:9切掉了画面上下,4:3画面完整但是两边有黑边;
在主机**设置画面比例4:3两边加黑边至少能玩到正常画面;PC版才是最奇葩的;
PC版默认画面是16:9,如果你设置成非16:9的分辨率,那么游戏会在16:9画面的基础上加黑边凑足分辨率保持画面不变形……
比如说你设置分辨率为1280*1024,那么游戏实际画面只有1280*720,下面各有152像素的黑边,屏幕已经1/3是黑边了,如果你再讨厌砍头削足,把游戏画面比例设置为4:3,那么游戏有效的画面实际只有960*720,上下左右全是黑边,等于一个屏幕2/3都是黑边,你只用了1/3,分分钟20寸显示器变6寸……

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-8-20 10:15  ·  福建 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2020-8-20 08:33
是把4:3强制砍头削足后的16:9卡婊真偷懒


和鬼武者HD一样,PS2光效差,只能玩PS3版HD,

修正这些画面表现只有等重制了

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发表于 2020-8-20 10:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ryota 发表于 2020-8-20 09:49
维罗妮卡 任何版本都阉割了“爆头”效果。都2020年了,没想到还有人不知道~
另外,丧尸死了动画没结束, ...


以卡普空的游戏制作理念,僵尸HP归零了死亡动画时继续攻击就不会溅血,让你知道它已经死了,不至于继续浪费ammunition和匕首的攻击硬直。
显然是卡普空的处理方式更好。世嘉的制作组对这些细节没领会到位。
你的那个“实话说”,倒是赞同。
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