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[业界] 内部人士:《HALO无限》那个样子,开发麻烦重重,因大量外包、电视剧分心

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 楼主| 发表于 2020-8-19 06:39  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式



上周,微软宣布将光晕无限计划推迟到2021年,这让很多粉丝感到惊讶。诚然,人们对《光环无限》游戏玩法的反应并不热烈,但这款游戏已经开发了大约5年了!343应该有能力为Xbox系列X的发布做好准备吧?

       一份来自可靠的微软内部人士Brad Sams的新报导可能会揭示Halo Infinite的问题所在。Sams表示,《光晕无限》原本是微软Xbox One游戏,这款游戏早在2015年就开始开发了,远远早于Xbox系列X的硬件敲定,造成了很多不确定性。最终,硬件不是游戏开发问题的主要来源。

因为《Halo Infinite》的大部分开发都是外包的,比大多数AAA级游戏外包都要多,并不是所有致力于这款游戏的工作室都站在同一立场上。例如,《光环无限》2019年令人印象深刻的《发现希望》预告片很可能是外包的,因为当时的游戏看起来并不那么好。《光环无限》开发的协作问题导致了许多摩擦和不***,这可能导致该游戏在一年内失去了两位创意总监(Tim Longo和Mary Olsen)。

那么,为什么343没有人掌权,让Halo Infinite回到正轨呢?显然,343的管理层一直在专注于即将上映的电视剧《光环》。还有人说,《光环》的营销团队和创意团队之间也存在脱节,前者在开发面临脱轨的威胁时仍试图保持炒作的势头。当然,现在这些都是谣言,但Sams描绘了一个相当一致和可信的情景,作为一个工作室,343工作室长期缺乏焦点。接下来希望他们集中精力,并提供粉丝们期待的光环体验。

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发表于 2020-8-19 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计大部分人都不会惊讶
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-19 08:52  ·  广西 | 显示全部楼层
到时候看看微软的影视游结合玩得如何。。。

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发表于 2020-8-19 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
简单说就是太逐利了呗,心思不在游戏上

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发表于 2020-8-19 08:57  ·  福建 | 显示全部楼层
团队创作能力本身就不行,给多少时间都没用

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发表于 2020-8-19 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
光环这个游戏我实在是想不明白它为什么能成为微软的头牌?x1出合集时我买了一张想震撼一下自己,后来估计撑死了每集也就20分钟吧,卖了。当他的头牌去吧

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发表于 2020-8-19 08:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
[s:399]之前看343的宣传片,什么几百位故事家,设计家,艺术家鼎力打造,什么致力于创新和传统的平衡,镜头里开发人员都正经严肃认真得让人敬佩[s:joy]看来真是马屎外头光,都是一帮演员,哈哈

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-8-19 08:59  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
很正常,老一代被新一代打压,新一代只顾追名逐利,怎么能做出好东西出来。。

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发表于 2020-8-19 09:00  ·  江西 | 显示全部楼层
其实343做的光环4是有水准的,但是到了本世代就开始疯狂拉胯跟不上节奏了

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发表于 2020-8-19 09:01  ·  福建 | 显示全部楼层
有宝可梦那味了
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