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8K 60帧 颜色也是有缺陷的

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发表于 2020-8-20 08:20  ·  广西 | 显示全部楼层
广播影音界的YUV 是保亮度层次(灰阶)优先的。。缩色保亮 省带宽和容量是当初研究结果。。

4:2:2相对更低的方案能保留较多色彩(游戏可以考虑)。。但一般用4:2:0的多(影视动画)。。

HDR也如此。。

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发表于 2020-8-20 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
别操这个心了。不压缩只是理论状态。显示状态是所有信号默认都是压缩格式的,因为没必要。

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发表于 2020-8-20 08:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
有钱人有时也累啊,这个也要操心,我们工薪阶层用着1080P哪用操这个心啊。
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发表于 2020-8-20 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
国内6亿人一个月收入不到1000
我在东北认识的几千人没有月薪4000以上的
怎么可能买新的


楼主对于画面的要求那么那么高,10几平米的房间,55寸电视机,就在考虑8K60帧色彩压不压缩的问题了——我想,钱应该不成问题吧。

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 楼主| 发表于 2020-8-20 09:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主对于画面的要求那么那么高,10几平米的房间,55寸电视机,就在考虑8K60帧色彩压不压缩的问题了——我想,钱应该不成问题吧。


我是65寸电视[s:joy]
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发表于 2020-8-20 09:14  ·  天津 | 显示全部楼层
we6 发表于 2020-8-20 07:50
说HDMI2.0 4K 60残废的,你自己试试4.2.0游戏和 RGB游戏离3米,你拍照比比看死活看不出区别,这个话题强迫 ...

不只是420和444的区别,还有8BIT和10BIT的区别,这个区别可不小,能减少超多颜色断层,让颜色过渡极为细腻。
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发表于 2020-8-20 09:58  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主忘记了DSC压缩技术啊!这个可以让HDMI2.1就实现8K 10BIT RGB 60HZ的,并且肉眼看不出he和原生8K 10BIT RGB 60HZ的区别,只有专业仪器可以测出区别。
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发表于 2020-8-20 10:11  ·  广西 | 显示全部楼层
显卡GPU、游戏制作时的色彩处理方式 更关键。。。

差别大的,并非HDMI 2.1等技术能救回来。。
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发表于 2020-8-20 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
肉眼也是有缺陷的,要不要把眼球挖了数据线直接连接大脑?

对了,大脑也是有缺陷的

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发表于 2020-8-20 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先PC都还没走稳4K 60帧所有游戏的时候谈8K太早,即使电视厂商已经在做8K了,那硬件也跟不上!!!其次主机4K 60帧到PS6能不能跑满都是未知数,不奢望8K!!!
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