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[业界] 微软的4A级工作室The Initiative又招了一批大佬

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 楼主| 发表于 2020-8-26 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去的几年里,微软为了充实第一方阵容多次施展「钞能力」。除了收购工作室外,还在圣莫尼卡开了一间大佬云集的“4A级”工作室 The Initiative。近来该工作室负责人在领英上宣布,他们又招到了一批新员工。具体如下:

◆Remi Lacoste(《古墓丽影 暗影》《漫威复仇者联盟》总监)
◆Christine Thompson(《命运2》叙事负责人)
◆Justin Perez (《星球大战 绝地:陨落的武士团》资深策划)
◆Daniel Steamer(Crystal Dynamics 资深技术策划)
◆Francisco Aisa García(《荒野大镖客 救赎2》《最后生还者 第二部》玩法程序)
◆Richard Burns(Playground Games 首席 UI 设计师)
◆Sylvia Chambers(Naughty Dog 动画师)
◆Nicole Plum(Insomniac Games 环境美术)
◆Jonathan Chavez(《使命召唤 黑色行动4》副制作人)
◆Fabian Elmers(Magic Leap 技术美术)
◆Kurt Loudy
◆Anthony Silva(资深程序)
◆Yuka Murata
◆Joey Tan
◆Elaina Scott(资深动画师)
◆Jon Lew

该工作室由参与过《侠盗猎车手4》《古墓丽影》和《命运2》的 Darrell Gallagher 领导,还聘请了《战神》的高级管理制作人 Brian Westergaard,《荒野大镖客 救赎》的首席编剧 Christian Cantamessa 和《日落过载》的总监 Drew Murray。

微软还没有公布 The Initiative 具体在做什么,但是 Phil Spencer 透露该工作室正在“挑战自我,以全新的方式去做一些新事物,以及旧事物”,并且有传言称他们正负责 Rare 的《完美黑暗》系列重启。当然,这还远未得到证实,不过看看加入工作室的大佬,很多都有制作女性主角游戏或第一人称射击游戏的经验。

根据微软网站的招聘列表,该工作室要求具备“以 AAAA 标准发行高质量游戏”的经验,以及“拥有构建新 IP 过程的知识和理解”。

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发表于 2020-8-26 13:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真正的4A阵容,4A待遇

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发表于 2020-8-26 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
   The Initiative工作室终于有50人了  恭喜恭喜

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发表于 2020-8-26 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
招了一堆新大佬 还是做做新IP吧
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-26 14:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
3A都是5年10年一作了,4A不是要10年20年一作了

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发表于 2020-8-26 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来A的通货膨胀不远了

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发表于 2020-8-26 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
再来5亿块钱的!

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发表于 2020-8-26 14:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
这些精英的加入,应该让The Initiative再升一级,变成5A工作室了吧。

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发表于 2020-8-26 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
现在入职,最快也要中期才出产品吧,游戏现在是越做越慢了

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发表于 2020-8-26 14:37  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 可怕的脱兔魔 于 2020-8-26 14:48 编辑

微软目前唯一值得期待的真救命稻草,但是考虑到“4A”属性,制作周期应该不会低于5年吧。出来可能是本世代中后期的作品了
而且就菲尔这吹牛皮水准,4A……呵呵
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