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楼主: kckadck

渎神墨西哥史低,那么问题来了

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终结者

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发表于 2020-8-29 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层
美服有试玩版下的,手感还是自己试吧,我觉得一般,不算好也不算坏

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发表于 2020-8-29 12:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
入手了,我是虔诚的忏悔者。

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发表于 2020-8-30 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
kckadck 发表于 2020-8-28 22:56
那我就不废话,买

感谢各位的建议,对我的帮助很大

你要是买了那就无所谓了,但是别听某人尬吹,这是个不玩不失的游戏,确实有传送点,但是数量少就难受了,地形杀更是从游戏开始恶心到游戏结束,一旦死亡就要经常重新长距离跑路,一些任务反复跑路也是很恶心。这游戏美术风格占了便宜,但是细节粗糙欠打磨。

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发表于 2020-9-1 07:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我是入了 没咋玩 反正主要为了文化氛围 尤其是***神学方面 推荐给对此感兴趣的玩家不过 装备没纸娃娃系统应该是减分项 其实如果能多结合盐和避难所就更好了 我还是更喜欢黑魂[s:joy]

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发表于 2020-9-1 07:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我是入了 没咋玩 反正主要为了文化氛围 尤其是***神学方面 推荐给对此感兴趣的玩家不过 装备没纸娃娃系统应该是减分项 其实如果能多结合盐和避难所就更好了 我还是更喜欢黑魂[s:joy]


屏蔽字是综教

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发表于 2020-9-1 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluezaku 于 2020-9-1 12:32 编辑

一个双休日,已经玩到最终boss了,早上在地铁上把圣膏军首领姐姐给做了。期间看了知乎和B站的背景介绍,这游戏太NB了,各种碎片信息构建起一个庞大的宗 教世界观,各个NPC有血有肉,造型和背景以及美术风格绝对不是敷衍了事的走过场,这游戏居然还有前传漫画。感受到制作组的诚意满满。


推荐一组故事背景解析,这游戏故事设计的确不简单,其实很多地方从物品放置的位置就很细节,比如Boss战后,会让你跑很长一段路到另一个区域那boss奖励道具,原因就是这个道具的所有者的背景故事发生地就在那里,而这些细节信息并不会以文字直接传述给玩家,需要玩家慢慢挖掘。
渎神背景解析


很多人说平台杀,其实还好,很多设计对从小玩FC起家的玩家来说都是童子功的技术。
把游戏调整到西班牙语音,配上宗 教氛围的音乐,一次非常舒服的受苦体验。

有提到传送点和跑图长的问题,这点的确是制作组的设计问题。如果是正常线性通关流程中,很多功能点如加血加蓝传送等,都是玩家必经之路,设计的倒也方便。但在后期,一旦玩家进入补图收集阶段,这种设计的弊端就暴露出来了,没有全局性的高效传送点布局,导致玩家要走很远才能到目的地。

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 楼主| 发表于 2020-9-1 15:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
从这帖来看,A9的人还是挺有水平的,再次感谢大家的指教

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发表于 2020-9-3 04:02  ·  美国 | 显示全部楼层
简单的说就是细节没用在动作系统上,打击流畅度和和整个战斗系统的设计是稍逊于恶魔城系列的,除此以外的各方面如楼上们说的都很优秀

十分满可以打八到九分的佳作

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发表于 2020-9-4 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
通关了,登升到了专家版二周目,然后DLC有给你三个新模式选择,我选了个三个里面看上去最简单的- 3条命+血瓶换命模式,然后逛了一圈可耻的回家收回了祷告,乖乖玩血槽模式。
不过现在后悔了,遇到攻击高的boss, 1条血槽一击被抽光还不如拿3条命。
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