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楼主: goh2000

[业界] 微软:DirectStorage API即将到来,这将大大加快游戏加载时间

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发表于 2020-9-2 22:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
艹 看来这个rtxio还得更新windows才能用

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发表于 2020-9-2 22:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-9-2 14:25
GPU搭上 SSD后,

PC 显存、内存分离  vs.  主机 显存/内存合一  。。。又有标准一战了。。 ...

有意思的,看实际游戏体验了。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-9-2 22:23  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2020-9-2 22:20
早就一直在发展,还跟着。。。PC永远都是走在前面的,兄弟。

早就发展了怎么没看到利用这个特性的pc游戏呢?

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发表于 2020-9-2 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2020-9-2 16:38
通用是通用,具体材质解压缩谁来负责,或者说裸奔,材质都不压缩

其实gpu已经在干很多事了 现在这个rtx voice破解完也发现是gpu在干活
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-2 22:26  ·  广西 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2020-9-2 22:23
有意思的,看实际游戏体验了。

以后慢慢看戏吧。。嚯嚯。。

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发表于 2020-9-2 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-9-2 22:23
早就发展了怎么没看到利用这个特性的pc游戏呢?

也没必要分个谁带头 这些规格不是一夜一个发布会就冒出来的 dx12u制定了那么久造芯片这帮人早就谈好了一起搞

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发表于 2020-9-2 22:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-9-2 22:23
早就发展了怎么没看到利用这个特性的pc游戏呢?

很多东西没用而已,PC又不是只给游戏,PICE 5.0都有了,只是还没给老百姓而已。
普通就是32GT/s
PC涵盖很多领域,一些专用领域的技术多了去了。

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发表于 2020-9-2 22:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-9-2 22:23
早就发展了怎么没看到利用这个特性的pc游戏呢?

我就不说次世代主机还在纠结120以上的FPS, PC已经开始360hz了。。。

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发表于 2020-9-3 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 killerzero 于 2020-9-3 09:18 编辑

广义上来讲,以后快速读取应该是次时代游戏标配功能了,第三方跨平台的厂商不会因为某一家没有快速读取而导致体验阉割,但是这两家的快速读取实现手段是否相同,不清楚,对于他们这些第三方开发商是不是还是需要对PC或PS5单独调整核心技术手段,导致成品读取效果差异大或者是开发时学习成本增加?

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发表于 2020-9-3 09:28  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2020-9-3 09:16
广义上来讲,以后快速读取应该是次时代游戏标配功能了,第三方跨平台的厂商不会因为某一家没有快速读取而导 ...

很可能引擎开发方会解决这个问题,游戏开发者用的办法是统一的,多平台上的具体实现是引擎的工作。
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