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楼主: goh2000

[硬件周边] 流言:苏妈阻击英伟达3080,Big Navi旗舰型号便宜150美金

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发表于 2020-9-6 15:01  ·  广西 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-6 14:41
智商不够脏话来凑,佩服佩服。再说一点好了 大多数家用显示器色深只有8bit,10bit色深的显示器就已经要贵 ...





这图说XsX用999E5的方式渲染HDR的32bit色彩哦。。渲染、混合、显示。。

比R11G11B10的11:11:10更好。


这就是RDNA2哦。。
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发表于 2020-9-6 15:03  ·  广西 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-6 14:32
unreal作为引擎他要考虑全平台的适配通用型,很多硬件和平台的独占技术都不是他们的首选,ue4就已经有类 ...

UE4的SSR(屏幕空间反射)是如何实现分摊到多帧渲染的?

https://www.zhihu.com/question/55091211

基本原理就是在每帧用不同的,随机的射线方向,并通过Temporal AA消除噪点。其实我们专栏的几篇文章的实现效果和性能已经远高于UE自带的效果了(理直气壮),有喜欢的朋友可以点一波star,SSR部分的实现:


类似 stochastic screen space reflection,反射不再是一根反射线,而是一个锥型,锥型顶角根据反射面 BRDF 计算出。为了填补这个锥型所包括的反射图像,同时为了保证效率仅用较少的反射线,则需要每帧在该反射角范围内通过随机分布找出一个随机反射线,然后用 temporal reprojection 将前帧的结果累积起来。

具体:1. raytrace pass:第 N 帧,根据 P 点BRDF计算其反射角,根据某种均匀随机分布(比如 halton)在反射角内找出一个随机反射线,通过这条线算出反射。

2. temporal reprojection pass:根据第 N 帧的反射,以及第 N - 1 帧的结果,混合出第 N 帧的最终结果。该结果将被用在第 N+1 帧中。

有兴趣整合到自己引擎的可以参考:Rendering Monster Hunter Online  第64页,DX9 也可以用。我们还用到 interleaved sampling,所以需要另外一个 pass 去 de-interleave。

另外:

1. 噪点的问题有很多原因造成,ssr pass 的分辨率,temporal filter 的处理,反射面法线精度,场景深度精度等。MHO中有关 SSR 所有计算都是用1/4分辨率的(考虑整体效率),所以噪点没有 DICE 处理的好。同时MHO没有开启 motion blur,没有 motion vector,所以动态物体上的 SSR 最后关闭了。

2. UE 也好,DICE也好,MHO也好,都是用上一帧的画面去计算反射的,所以100%会有ghost,这个是逃不掉的。

3. UE 所有需要 temporal reprojection 的特效(包括AA,包括他们的 dithered transparency)都共用一个 filter,所以他们的 TXAA 解决所有 reprojection 问题。编辑于 2017-02-12



UE和AMD的SSSR(随机屏幕空间反射)都是相关TAA算法,而且有Raytracing光线追踪。。。17年就出来了。。
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发表于 2020-9-6 15:07  ·  广西 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-6 14:41
智商不够脏话来凑,佩服佩服。再说一点好了 大多数家用显示器色深只有8bit,10bit色深的显示器就已经要贵 ...

     Unity Temporal AA的改进与提高
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/46841906

    TAA也有大量的色彩处理的。。。精度 或 算法要保证色彩不变,不容易啊。。
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发表于 2020-9-6 15:09  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-6 15:55 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-6 14:32
unreal作为引擎他要考虑全平台的适配通用型,很多硬件和平台的独占技术都不是他们的首选,ue4就已经有类 ...


和虚幻引擎的融合:
https://gpuopen.com/unreal-engine/

FidelityFX – Contrast Adaptive Sharpening (CAS)

Integration of FidelityFX CAS into Unreal Engine’s renderer.      CAS很容易支持。



TressFX 4.1

Integration of TressFX 4.1 into Unreal Engine’s renderer. Learn more about TressFX.    毛发4.1支持。。




FEMFX – Finite Element Method*  有限元算法
(各种流体、碰撞、爆炸 等物理效果)

Accelerated CPU library for Finite Element Method (FEM) to compute physics for many different materials, duplicating real-world bending and breaking effects.

* – FEMFX is currently available for Unreal Engine 4.18
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发表于 2020-9-6 15:11  ·  广西 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-6 14:41
智商不够脏话来凑,佩服佩服。再说一点好了 大多数家用显示器色深只有8bit,10bit色深的显示器就已经要贵 ...


Reduce memory pressure on RT volume during Translucent Lighting

This optimization works by recognizing that the pair of 64x64x64 3D textures used in the FilterTranslucentVolume pass have an alpha channel that is regularly unused.  In these cases, converting those volumes from RGBA16 to R11G11B10 can yield significant performance gains with minimal side effects.


在Render::Format中,类似R11G11B10、R8G8B8A8、D24_XXX_S8_XXX、BC5、R8G8_B8G8_XXX等字段,描述了像素的通道布局。

比如R8G8B8A8就是我们最常用的像素格式,rgba四个通道,每个通道各占8个bit。而R11G11B10则是rgb三个通道,rg通道是11个bit,b通道是10个bit。

D24_XXX_S8_XXX是深度缓存专用的格式,D24表示深度缓存占24bit、S8表示模板(stencil)占8个bit。

BC5这类表示压缩贴图格式,一般由4x4=16个像素组成一个block。

R8G8_B8G8这种则是视频格式,一般只用来播放视频,游戏渲染时用的较少。
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发表于 2020-9-6 15:19  ·  广西 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-6 14:32
unreal作为引擎他要考虑全平台的适配通用型,很多硬件和平台的独占技术都不是他们的首选,ue4就已经有类 ...

AMD官网FidelityFX又增加到5个特性了。。
https://www.amd.com/zh-hans/tech ... software-fidelityfx


FidelityFX 对比度自适应锐化
清晰细腻

对比度自适应锐化带来自然清晰的视觉锐度,真实还原随机采样抗锯齿 (TAA) 处理后丢失的细节,进一步提升视觉质量。



FidelityFX 屏幕空间反射
栩栩如生的反射效果

AMD 提供的随机屏幕空间反射 (SSSR) 方案通过优化的计算着色器和 RDNA 架构优化降噪技术,以非常小的系统开销实现高质量的反射效果。



FidelityFX 环境光遮蔽
真实呈现几何阴影

基于 AMD RDNA 架构优化的组合自适应计算环境光遮蔽 (CACAO) 技术,可根据环境光曝光度动态高效地改善对象外观。



FidelityFX HDR Mapper
高画质 HDR 游戏体验

AMD 亮度保持映射器 (LPM) 经过优化,可与 AMD FreeSync Premium Pro1 显示器结合使用,带来出色的 HDR 画质和宽色域体验



FidelityFX Downsampler
加速纹理 MIP 级别生成

AMD 基于计算着色器的单通下采样器 (SPD) 针对 RDNA 架构进行了优化,使用异步计算生成纹理 MIP 级别以实现最佳性能
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发表于 2020-9-6 15:31  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-6 15:36 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-6 14:32
unreal作为引擎他要考虑全平台的适配通用型,很多硬件和平台的独占技术都不是他们的首选,ue4就已经有类 ...


说实话3090这些对绝大部分玩家没有实际意义,就个象征而已,没几个人配8k 60Hz显示设备玩。。

更多是老皇在经营自己卡皇的形象。。

A卡只要性能足够、价格卡准,是值得考虑的。。4K 60帧足够满足大多数人,更高规格的也不会缺。。

反正色彩一族,难有理由拒绝。。

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发表于 2020-9-6 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
这价格我肯定买amd了,能4k60足以

屠龙者

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发表于 2020-9-6 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-9-6 15:59 编辑

和我前两天说的差不多,90%的3080,4500上下的售价。卡进3070和3080之间。这个概率还是很大的。而且可能还会再来一次5700和5700XT当时的手段,临发售再调价,降到4200附近。
应该说,如果真的是这样的情况,RDNA2的A卡是可以买的。毕竟还会支持DirectML,类似DLSS的功能将来也是能够实现的(这个要看微软了)。
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发表于 2020-9-6 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-9-6 15:50
这价格我肯定买amd了,能4k60足以

红魔曼联、法拉利、A卡,都是红色一族哦。。哈。。。
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