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【侃戏038】风云合璧 摩诃无量

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 楼主| 发表于 2020-9-7 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
金麟岂是池中物 一遇风云便化龙
九霄龙吟惊天变 风云际会浅水游

前言:

【风云】的故事相信大多数人有所耳闻,不过很可能印象都仅仅残留在雄霸天下的那个部分。自从2002年的电视剧播出之后,某影才知道雄霸之后还有绝无神篇,而趁着这个热度,在某影行将进入大学的这段时间里,某弟买了一盒叫做【风云七武器】的游戏,由于当时风云大热,某影也很快蹭着这个热度投入了这个游戏。
游戏的故事衔接绝无神篇之后,那时候的某影也没看过什么【风云】的原著漫画,所以对于什么之后的故事更加没有了解,再者由于原著和剧版本身的差异很大,所以在玩游戏的时候,一系列之前不存在的人物和设定也没让某影适应过来,但是游戏毕竟是游戏,只要玩上了,顺利了,那也就一切顺理成章了。
游戏的开头是一段动画,以当年的制作水平来说,也算是还可以的一段精良制作了,这个动画巧妙的地方在于,你既可以把它看作是游戏开场动画,更是作为游戏主角步惊云的一个噩梦来作为开局,之后步惊云从梦中惊醒,露出了他宽大和鸭的脚蹼一样的手掌。(游戏制作问题,当时的3D自然还没有那么成熟)
此时的故事背景已经来到了风云决战的12年后,由于聂风入魔狂性***,步惊云为了阻止自己的兄(ai)弟(ren),被聂风打落山崖而失去了记忆。醒来之后被紫凝姑娘所救,并最终发展成为一对夫妻,过上了幸福快乐的日子,育有步天和步婷两个子女。
紫凝看到步惊云(此时的步惊云改名叫了卓山,当然这是被动改名)做了噩梦,很关切地问候了一下情况,然后玩家可以自由行动。

游戏系统:

按下F1打开属性界面,里面的名词甚多,某影也是根据打通了20几遍的经验做一下总结,其中还会存在一些出错的地方,但其实也***不离十。

等级和生命自不必多说了,内力其实就相当于传统RPG的MP,接下来有一个叫怒气的东西,这个是人物遭受伤害会不断累积的东西,一旦达到怒气的最大值,人物在该回合会形成无限暴击,直至将敌人消灭!!
当然,这是扯谈了,怒气值达到最大之后,人物在该回合的行动次数的确会增加很多次,但有个前提是,怒气值会从最大值不断减小到0,在这个数值倒数的阶段,人物是可以不断输出的,直到怒气值变成0之后,可能还能行动2-3次这样,不过这个某影具体没有数过,差不多就是这样。怒气值还有一个小TIPS,由于到达最大值必定触发暴怒,可以点击鼠标右键来取消,这样怒气值倒数会立马停表,下次积攒起来就会更方便了。还有怒气值倒数期间千万不要使用人物必杀,不然倒数的时间就白浪费在了人物摆POSE上面了。。。
具体人物属性这一栏里:
行动:角色在一个回合的攻击次数,由于【七武器】的战斗系统是稍微有点改进的回合制,每个角色可以在每个回合的攻击阶段选择攻击敌人的四个部位——头手脚身,次数将决定一个角色可以攻击这些部位共几次,所以理论上来说,行动次数越大的角色肯定会占很大的便宜
攻击:一次攻击造成的伤害,当然了,绝大多数情况下,行动次数多的角色攻击不会很高
防御:这个都懂。。。
命中:命中率,如果命中太低,攻击会被对手格挡
闪避:相对于命中来说的,闪避高了之后就可以格挡对手的攻击
敏捷:决定每个回合的出手先后次序
必杀:应该是和角色必杀技的伤害有关
抵抗:有的时候对手的攻击会附带不良状态,抵抗应该是和抵御不良状态有关吧
感染:角色给对手造成不良状态的几率,当然啦,前提自然是使用了那些附带不良状态的必杀
学习:这关乎到【七武器】的一个内功修炼系统,所有内功修炼都是依靠内功经验值累积的,一场战斗增加(角色的学习/正在修炼的内功个数)的经验值,修炼内功是依靠可以修炼内功的武器和防具来进行的,只要装备上了就会视为正在修炼(哪怕修炼好了,如果不卸下也还是会在修炼)。学习这个属性是10级才上涨
潜在:其实就是角色的潜力,每个修炼好的内功想要装备需要消耗潜力,所以潜力决定可以装备的内功个数,不过因为这个属性可以靠吃药提升,所以后期完全可以不顾忌内功该怎么搭配。同样的,潜力也是10级才上涨
破坏:击打部位会降低对手的部位耐久值,破坏这个属性决定降低的多少
恢复:大概是指角色的部位耐久,每回合可以回复多少吧?

游戏评价:

因为风云原作一般都非常宏观,想要编写成一本贯通的剧本很困难,所以点到为止也不失为一种做法。于是【七武器】就这么做了。
音乐真的是无可挑剔,某影一般很少对国产游戏的音乐如此痴迷,而且几乎是里面的每首BGM都能让人印象深刻。
战斗系统真的是别具一格,前面没有提到要依靠击打部位顺序触发角色必杀,这一点想要上手的话刚开始会比较陌生,习惯了之后很有乐趣,不过放到今日的话,也许会有玩家觉得太麻烦了吧
可惜,这个游戏系统BUG还是太多了,很多内功修炼完之后的效果属于欺骗消费者,估计是因为程序猿偷懒了吧

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