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楼主: 勇者斗饿龙

英伟达的RTX30系也对应类似ps5的高速SSD

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发表于 2020-9-11 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
30系列是好东西,但是大多数玩家是买不起的,还是买主机吧!!!

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发表于 2020-9-11 11:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
PS5的IO速度不是光只表现在PCIE通道数上,他是定制的,PS5的IO处理器能直接为GPU和CPU进行内存一次性处理,他能随时随地把处理数据的多少和位置同时告诉CPU和GPU

PC就做不到这一点,PC只有主板芯片组才能完成这个,如果芯片组不支持,就只能绕道,绕得越远延迟越多,效率越低,目前主流PC的主板芯片组也不支持PS5这种工作模式,而且PC还要等DX12的支持,应该不是599刀能够解决的事

PS5发布会直接宣称的是纳秒级的延迟,老黄的这个闭口不提延迟的问题
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发表于 2020-9-11 12:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-11 13:00 编辑

老皇缺CPU啊,被这个拖了大后腿。。

n也有CUDA的统一记忆体,但是 是面向编程的虚拟方式。。

真实物理上,仍然有 记忆体拷贝的 开销。。还有两端的数据一致性等问题。
典型PC,CPU与GPU的记忆体(内存、显存)物理上仍是独立的,通过PCI-E总线进行连接通信。

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发表于 2020-9-12 01:37  ·  山东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-9-11 11:13
SS的加速卡增强游戏画质和动作帧数,忘了?

N64的扩充卡也类似作用。。N64性能就是被大大限制在存储系统带 ...

ss的加速卡是ram还是rom?加的是内存还是游戏存储? ps5的ssd能当内存或显存使吗?即使再高速,能达到内存或显存的多少?

你有没有搞清楚什么是存储什么是内存显存?n64的存储即使卡带,卡带比当年cdrom还慢?不想再说了,不懂不要紧,装懂出来唬人就不对了

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发表于 2020-9-12 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
colinzeal 发表于 2020-9-11 01:34
所谓高速ssd就是个噱头,当年ps1 ss怎么玩过来的?n64为啥输给ps?

如果能选的话,为了高画质我宁可要慢点 ...

你自己是你自己 这没什么搞笑的按我自己读盘时间很影响我玩游戏,我现在ps4pro就是等不了这读盘时间换的三星的ssd,能很大提升游戏体验的怎么到你嘴里就变成噱头了??

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发表于 2020-9-12 09:42  ·  美国 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2020-9-10 22:39
PS5的IO速度不是光只表现在PCIE通道数上,他是定制的,PS5的IO处理器能直接为GPU和CPU进行内存一次性处理, ...

你聽說過hedt平台直通cpu的pcie麼
不是通過pch的牙籤pcie
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发表于 2020-9-12 09:50  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-12 09:54 编辑
colinzeal 发表于 2020-9-12 01:37
ss的加速卡是ram还是rom?加的是内存还是游戏存储? ps5的ssd能当内存或显存使吗?即使再高速,能达到内 ...


你太懂了。。。应该Cerney傻了吧。。
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发表于 2020-9-12 10:00  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-12 10:31 编辑

冯·诺伊曼计算机架构的要害就是存储记忆体系统,将各种缓存、内存、显存、硬盘等 强化带宽和容量,减低延迟,来提升性能和表现就没停过。。。
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发表于 2020-9-12 10:11  ·  广西 | 显示全部楼层
选择卡带固然是N64最大的缺陷,但并非唯一的缺陷,即使N64选择光盘,在不改变其他硬件的前提下,也无法全面胜过PS。N64的总线为32位,虽然CPU具备64位精度预算能力,然而大部分游戏都选择速度更快的32位精度。显卡和声卡被封装到同一块芯片RCP中,显卡支持Z缓冲,可以避免出现PS上多边形抖动的情况,然而开启Z缓冲后的填充率大幅下降,很多游戏为追求多边形和特效牺牲了这一功能。4MB的统一内存原本是值得称赞之举,N64的CPU却无法直接读取内存,必须向RCP发出请求,Rambus内存天生的高延迟进一步加剧了问题,让N64的流水线变得臃肿而低效,浪费了大量带宽。

  N64的显卡纹理缓存只有4KB,这本来不是问题,因为PS的纹理缓存也只有2KB,但PS的显存延迟比Rambus低,显卡也不需要负责CPU读取内存的响应请求,流水线更为高效,再加上CD容量大于卡带,纹理尺寸明显更大,N64只得用三线性过滤遮丑,虽然看不到马赛克,纹理却比PS更模糊。
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发表于 2020-9-12 10:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在很多大型开放***只有进游戏和传送时需要加载 小场景游戏现有SSD加载就已经很快了 PS5的SSD最大的作用是改变游戏现有玩法和开发方式而不仅仅是单纯的减少加载时间
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