A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2847|回复: 17

家用机N64和掌机NDS哪个机能更强?比如N64有可能驾驭DQ9和天空机器人这种么

[复制链接]

精华
0
帖子
1258
威望
0 点
积分
1285 点
种子
24 点
注册时间
2012-6-29
最后登录
2024-9-29
 楼主| 发表于 2020-9-8 21:12  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
NDS纹理普遍比N64清晰,但多边形能力好像差不多(N64可能好点)

除分辨率外,这俩是不是主要就差在纹理内存方面了?

精华
0
帖子
1131
威望
0 点
积分
1173 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-11-23
发表于 2020-9-9 13:20  ·  广西 | 显示全部楼层
一方面是nds显存搭配更平衡了,纹理材质不会像n64那样出现严重瓶颈。n64的问题首先是(内存)显存的延迟很高,导致只用这个传输来不及,本来有个高速纹理缓存可以解决的,但实际又因为容量太小(4K)结果就变成只能用小尺寸的纹理材质了,到实际游戏上就表现为模糊
另一方面nds的渲染方式和ss是一样的,都是以线为单位(非现在常见的以像素为单位),所以材质没法支持双线性过滤等(ps1那种不支持是缺相应的加速),不会造成进一步模糊;抗锯齿的方式也不同,nds的效果不如n64,但由此造成更进一步模糊的问题也没那么严重
多边形nds没有太多的验证,但实际现存的游戏估计大体是ss的极限(6万面+/s)到ps1的极限(9万面/s)之间的,而n64有实际15万面/s的游戏,大致可以认为不到2倍
nds的时候游戏厂商的建模技术提升了,可以用更少的多边形达到更好的视觉效果
还有一点,因为前面所说的n64材质问题,n64多边形的数量一直都是被这个限制了(有实机烧录卡不妨看看15万面/s的游戏《World Driver Championship》的材质解决方案有多奇怪),n64的多边形事实上是可以远超15万面/s的,比如50万面/s的计划被搁置多半主因也是这个,否则现在可以看看50万面/s的n64游戏多边形会不会像ps1那样抖动了。顺便nds应该是第2台多边形会明显抖动的3d加速游戏机

精华
0
帖子
8505
威望
0 点
积分
8683 点
种子
384 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-9-9 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
多边形NDS满多的,有个龙珠格斗建模至少DC级

基本上DS除了分辨率和没有双线过滤去马赛克外都超过N64,但我不确定极大3D场景下复杂画面(塞尔达假面)

DS能不能做得出,因为马64还是稍微差一点

精华
0
帖子
1258
威望
0 点
积分
1285 点
种子
24 点
注册时间
2012-6-29
最后登录
2024-9-29
 楼主| 发表于 2020-9-10 01:09  ·  河北 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-9-9 13:20
一方面是nds显存搭配更平衡了,纹理材质不会像n64那样出现严重瓶颈。n64的问题首先是(内存)显存的延迟很 ...

话说世界车手锦标赛的材质解决方案是啥?如何奇怪个法?
这个游戏我用pj64模拟器一直失败,实机烧录卡可以玩,车身材质贴图和反光效果足以超过PS1的GT2了,而且是8辆车,还很流畅。整体效果感觉发挥出了N64极限机能
但这个游戏最大的问题是默认设置下画面表现太暗,甚至看不清赛道。option里可以设置亮度,但是又会画面严重发白的晃眼。很可惜制作组没能把画面亮度和对比度**好,我原想去romhacking找找有没有修正亮度的补丁,可惜比较冷门没有相关补丁

精华
0
帖子
1306
威望
0 点
积分
1368 点
种子
140 点
注册时间
2013-4-6
最后登录
2024-11-20
发表于 2020-9-10 17:38  ·  广西 | 显示全部楼层
有没有两台机上的马里奥64对比?

精华
0
帖子
1131
威望
0 点
积分
1173 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-11-23
发表于 2020-9-10 18:31  ·  广西 | 显示全部楼层
Narg-Omsirut 发表于 2020-9-10 01:09
话说世界车手锦标赛的材质解决方案是啥?如何奇怪个法?
这个游戏我用pj64模拟器一直失败,实机烧录卡可 ...

链接有我以前折腾模拟器的效果,现在有没有真正能完美模拟的就不清楚了
https://bbs.a9vg.com/thread-5167651-1-1.html
仔细看路面会以为这是体现速度感的动态模糊效果,但实际上这种纹理就是长这样的,你把车停下来它依然是“动态模糊效果”
亮度问题我记得是视频输出转接导致的(包括接采集卡之类),详细和解决办法还是问折腾实机的人吧,我也不懂,靠hack终究解决不了所有问题

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
335 点
种子
16 点
注册时间
2006-1-31
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-9-10 18:42  ·  河南 | 显示全部楼层
nds上我感觉画面最惊艳的是马里奥篮球。特别是放必杀的时候。

精华
0
帖子
4925
威望
0 点
积分
5155 点
种子
571 点
注册时间
2009-1-25
最后登录
2024-11-23
发表于 2020-9-10 18:45  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得,时之笛应该可以移植到DS

精华
0
帖子
1131
威望
0 点
积分
1173 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-11-23
发表于 2020-9-10 18:51  ·  广西 | 显示全部楼层
b站有人搬运对比马里奥建模的视频(林克也有)
n64马里奥建模比nds版多,不过nds版的部分物体用了更复杂的建模(比如金币),总体不好说
另外马64是很早期的游戏,鉴于当时任天堂的渣建模技术,实际都不到6万面/s,还不如ss的极限水平,并没有什么代表性;nds的时候水平正常多了,这也能反过来说明nds多边形比n64差不少

精华
0
帖子
414
威望
0 点
积分
747 点
种子
36 点
注册时间
2017-7-17
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-9-10 23:39  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cqx7133 于 2020-9-10 23:41 编辑

补充一点,n64卡带容量最高64MB,第三方普遍为了节约成本使用很小容量的卡,很多时候用的都是8M的卡,限制了机能的发挥,凭这一点就无法承载128M的DQ9。而nds卡带可达512MB,128M以上游戏的比比皆是。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 12:27 , Processed in 0.214974 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部