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[业界] 微软表示XSS与XSX体验完全相同 只是降低分辨率

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 楼主| 发表于 2020-9-10 06:28  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软将于11月10日推出Xbox Series X/S,那么从现在起接下来的一段时间将会是各种对新主机的展望。



Xbox的项目管理主管Jason Roland介绍了Xbox Series S主机的特点以及其与大哥Xbox Series X有什么区别。

微软表示,公司希望以不同的价格打造两款具有类似次世代功能的游戏机,但表示XSS将提供与XSX相同的体验,只是渲染分辨率有所降低。

正如之前报道的那样,这款游戏机比XSX小60%,当然,它是全数字式的(无光驱)。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架构,运行在3.6 GHz/3.4 GHz(开启同步多线程)。

但是XSS和XSX的主要区别在于GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX设计为1440p,最多也支持120fps。

《战争机器》开发者the Coalition在视频中详细讨论了如何将《战争机器5》带入次世代。该视频中展示的所有游戏都是在XSS上运行的。

其中还讨论了在连接4K分辨率电视时该主机的高级硬件缩放控制器是如何缩放游戏的。你也可以期待硬件加速的DirectX光线追踪,网格渲染,和可变速率渲染-这些都与XSX完全相同。

XSS还包含10GB的GDDR6内存,运行速度为224GB/S,按目标分辨率进行调整。这两款游戏机都采用了Xbox Velocity架构,这意味着你可以期待同样的次世代体验,更快的加载时间,稳定且更高的帧率,以及快速唤醒等新特性。

采样反馈流允许新主机只加载渲染场景所需的部分材质。这使得游戏能够以更细的粒度加载材质数据,从而大大提高I/O内存效率。

新主机在I/O带宽性能和内存利用率方面比原始硬件规范提高了两倍。这允许开发人员增加材质的多样性,并为AI提供额外的资源。

你也可以期望更快的加载时间来让你更快地进入游戏,无论是从检查点重新加载,还是加载到新关卡,抑或是一般的加载游戏。

Xbox Series S介绍视频:https://www.bilibili.com/video/B ... 4850954109327911014



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发表于 2020-9-10 08:59  ·  云南 | 显示全部楼层
近两年XBOX这些名字,我都快分不清了,尤其简称。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-9-10 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样对没有4k显示设备的人来说确实不错
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发表于 2020-9-10 09:04  ·  山东 | 显示全部楼层
软饼干e 发表于 2020-9-10 08:59
近两年XBOX这些名字,我都快分不清了,尤其简称。

低端s 高端x,记得这两个字母就ok了。

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发表于 2020-9-10 09:06  ·  美国 | 显示全部楼层
希望微软能赶紧来点xsx或xss实机游戏的视频

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发表于 2020-9-10 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这样的产品区分定位非常清晰,价格区间拉得也很清晰,不得不佩服。

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2020-9-10 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道比xboxone  x性能上强多少
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发表于 2020-9-10 09:15  ·  云南 | 显示全部楼层
无题 发表于 2020-9-10 09:15
不知道比xboxone  x性能上强多少

CPU和SSD大幅度强化,帧数和载入速度都是飞跃了。。。
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发表于 2020-9-10 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
严重怀疑这台机器就不是准备卖的,就是靠口口相传效应,让人感觉xb系列价格比ps5便宜很多。
无光驱是绝对走不了量的。数字版占比还是3.4成的样子。而且买数字版的3.4成人也不一定是全部一辈子数字一张盘不买的。算下来能占2成销量不错了。
这个性能差距加上光驱贵50才是考虑走量的机器。

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发表于 2020-9-10 09:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
前提是所有游戏都优化成光环无限这样,但对第三方是不可能按照XSS标准制作游戏的
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