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楼主: goh2000

[XSX] 微软:XSS与XSX核心体验相同只是降低分辨率

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发表于 2020-9-10 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-9-10 10:04
前期游戏应该没问题,后期估计这性能分辨率可能要再降低,并要关闭部分特效。

如果采用类似DLSS的技术,能 ...

这台机器的目标我看其实..就是fifa cod启动器玩家

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发表于 2020-9-10 10:27  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
游戏机史上第一次次世代主机不如现役主机
微软这样搞是历史上的倒退

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发表于 2020-9-10 10:29  ·  云南 | 显示全部楼层
4T和12T唯一区别就是分辨率,那么鬼面兽还真是笑傲江湖了

微软到底在干嘛???

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发表于 2020-9-10 10:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nintendoSNAKE 发表于 2020-9-10 10:16
大表哥在x1x上原生4k pro上分辨率砍了一半 谁拖累谁了呢?


x1x和pro的差距可比xsx和xss的差距小多了

而且垫底拖后腿的永远是x1s这个弟中弟

次世代xss继续当垫底弟中弟拖后腿

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发表于 2020-9-10 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2020-9-10 10:33
x1x和pro的差距可比xsx和xss的差距小多了

而且垫底拖后腿的永远是x1s这个弟中弟

有个误区啊

X1X和 pro 是顶着残疾CPU非要强行升级美其名曰体验“4K”  帧数压根就稳不了

XSS是根本瞄准1080p(1440p)设计的,客户群是还在用旧显示器没有4K电视的轻度玩家

4K各种特效稳60的游戏 需要多少资源, 降到1080p(哪怕特效在边边角角的地方缩一点)只需要多少?

所以硬盘容量砍一半,内存少2G减带宽, CPU却维持3.6G坚决不缩力保帧数 把价格做到了299内
过个一年半载 占有率有了 SSD直接 512升1T, 价格不变。

反正我不信这代还能打价格战

想要玩4K, 先换个4K HDMI2.1 电视,然后再买XSX或者PS5吧

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发表于 2020-9-10 11:14  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
比较适合我这种如果到了不得不买的时候的一个选择,不做主力,确实省点。

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发表于 2020-9-10 11:33  ·  山东 | 显示全部楼层
好啊,1080p能玩就行。恶心的搅屎棍,爬去

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发表于 2020-9-10 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
友情提示:在1080p电视上,玩4k游戏和1080p游戏区别不大
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-10 12:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
说到核心体验,不知该如何定义。我最近一直是PS2玩多罗罗不亦乐乎,然后晚上接着玩末日2和猛汉联机,也不亦乐乎。这是不是就是说PS2和PS4pro的核心体验相同?

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发表于 2020-9-10 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2020-9-10 12:13 编辑

1440p的分辨率是368w,xss浮点是4Tflop,每1w像素的浮点是10.9Gflop,1080p的分辨率是207w分辨率;ps4的浮点是1.84Tflop,每1w像素的浮点是8.9Gflop,考虑到gpu两者效能不一样,rdna2按照50%算,相当于ps4每1w像素的浮点是16.4Gflop,浮点能力是ps4的1.84倍。
但是考虑到考虑到xss的游戏是60帧为主,而ps4一般是30帧,实际上xss的gpu渲染压力是ps4的一倍,在这种情况下,xss还有多余的算力搞光追吗?值得怀疑。
个人觉得对于第三方来说,做游戏最***的还是全平台通吃,为ps4提供无光追的30帧1080p,为xss提供有光追的30帧1440p,这样画面也有了,光追也有了,优化难度也很低,多出来的0.84倍搞光追和3d音效是足够了,用户这块该体验的也体验到了,ps4用户也不会感觉是劣化版。
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