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楼主: 龙泽罗拉

[业界] 微软展示XSS硬盘实力,天外世界读取时间大幅缩短至12秒

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发表于 2020-9-10 19:29  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
话说ps5的对比对象已经从xsx变成xss了吗?看样子xss的杀伤力还是很大的,把索索的目标都吸引过来了。
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发表于 2020-9-10 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
毅up 发表于 2020-9-10 08:59
那同个游戏PS5估计也得6秒

这游戏的ps5版可能没有,或者可以差异优化让ps5版不明显低于这个时间
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发表于 2020-9-10 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2020-9-10 09:22
这么差画面的小块开放游戏还要12秒!看来sony吹的0读盘就是噱头(不是针对sony,是sony吹0读盘,ms吹大大加 ...

xss读取不够快,得出ps5也不行的结论,这逻辑还真是
直接对比目前还没有,但目前好些个ps5游戏都是秒进的
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发表于 2020-9-10 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2020-9-10 09:45
对于一个2000元的机器来说12秒感觉很快了

ns续航版玩荒野之息,读取时间差不多这水平,我还是觉得有点慢,5秒以内比较理想,2秒左右基本就告别读取界面了
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发表于 2020-9-10 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
qmanzyg 发表于 2020-9-10 13:55
这游戏没有对读取进行优化 况且这还是one的游戏 模拟方式运行 能有这样提升很惊人了 并不代表原生游戏的 ...

有一个比较早期的ps5读取演示,蜘蛛侠直接插盘到ps5,读取时间为0.79秒,而ps4对应的数字为15秒
如果等比乘个4,那么原来对应60秒读取的游戏,在ps5上为3.2秒。不知道可不可以这么算
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发表于 2020-9-10 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-9-10 15:05
就299美元的xss来说这提升蛮不错了,楼里有些说ps5读盘快的,那也要看是不是根据ssd构架定制的游戏。 ...

漫威蜘蛛侠就没有这种“定制”,读盘照样超快。当时演示还说是ps5早期devkit的低速版本
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发表于 2020-9-10 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2020-9-10 16:41
不一样的,一个是载入游戏的读取,一个是已经在游戏中切换场景,而且演示的每个场景几秒就又切了,载入的 ...

这能有啥区别?载入游戏的主体,不就是载入场景内容吗?为什么几秒就切,数据量就小了,这难道不才是牛逼的地方吗

征服者

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发表于 2020-9-10 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
天下一统 发表于 2020-9-10 09:42
真正无读盘的只有以前的卡带机。

卡带本身就等于内存。但是与CPU速度也有关系,SFC的清版游戏往往在切换版面时有较长的黑屏,可能解压缩下一关的数据吧,每当这时我才感觉到“史上最慢的主机CPU”的不好,而MD游戏过关就真的不用等。
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发表于 2020-9-10 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
微软官方开始吹读盘时间了么,让那些批ssd的软软该钻哪个洞啊
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发表于 2020-9-11 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-9-10 21:54
这能有啥区别?载入游戏的主体,不就是载入场景内容吗?为什么几秒就切,数据量就小了,这难道不才是牛逼 ...

几秒就切的意思是2秒钟你能走多远,最多只要载入一个5秒内可以逛完的场景,自然数据量就少了。我也希望游戏变成真正无读盘。单从这个本世代画面还一般的游戏12秒来看,有点悬。
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