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楼主: sable

其实xb1再怎么差,微软也还是让他走完了7年的生命周期

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发表于 2020-9-11 08:33  ·  河北 | 显示全部楼层
主机寿命相对短的大多是老任的主机,当然在主机王座被索尼抢断之后的,N64、NGC、WIIU这些都是两三年的生命周期就结束的,就算是NS这样的热销主机也会不断出什么续航版、加强版之类的,总之玩家不可能买一台主机就能玩六七年。这么看还是索尼厚道一些,PS1-4的生命周期基本上都超过了6年,PS2甚至十年以上。

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发表于 2020-9-11 08:46  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
ss才800多万,x1已经4000多万了,比n64还多,是***的,而且天蝎都出了,也不算是7年。看看2000多万的初代xbox,说放弃就放弃了

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发表于 2020-9-11 08:52  ·  山东 | 显示全部楼层
我个人有些反感xss,这玩意一出,直接导致手里的x1x的尴尬,价格瞬间贬值,你出个这玩意,就不考虑一下x1x玩家了吗?出个xsx无光驱版也行啊
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发表于 2020-9-11 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
能撑这么久不就是因为巨硬有钱吗?换一般公司就砍掉这条产业链。

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发表于 2020-9-11 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
XO估计走完7年有点悬,大部分机型都停产了!!!

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 楼主| 发表于 2020-9-11 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
XO估计走完7年有点悬,大部分机型都停产了!!!


已经7年了,就算停产可是还有很多大作,所以不算完全退出
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发表于 2020-9-11 12:43  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
苟延残喘而已

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发表于 2020-9-11 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
得益于2点,这个世代总体市场规模更大了,XB1份额虽然低,但绝对数量上看也不算少。其次现在游戏引擎成熟,跨平台发布游戏几乎没有增加多少成本,所以游戏的数量并不少。

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发表于 2020-9-11 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
不但走完了,营收还很好,每年几十亿利润的产品线在某些群体嘴里天天好像要倒闭似的也是搞笑

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发表于 2020-9-12 01:29  ·  山东 | 显示全部楼层
对ss的记忆只有铁甲飞龙、vr战士2、vr战警2
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