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超级bug一扣一射 命中率还是无敌

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 楼主| 发表于 2020-9-15 17:32  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊无聊无聊

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发表于 2020-9-15 17:48  ·  福建 | 显示全部楼层
确实如此,而且更顺滑了

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发表于 2020-9-15 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA也能这样操作啊,我刚试了fifa一扣一射也实况一样。看来这是趋势。

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 楼主| 发表于 2020-9-15 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层
yasin 发表于 2020-9-15 18:44
FIFA也能这样操作啊,我刚试了fifa一扣一射也实况一样。看来这是趋势。

这叫什么趋势。。。现实里有这样进球的吗

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发表于 2020-9-15 23:08  ·  宁夏 | 显示全部楼层
yasin 发表于 2020-9-15 18:44
FIFA也能这样操作啊,我刚试了fifa一扣一射也实况一样。看来这是趋势。

FIFA一扣一射怎么按啊?我新入了FIFA,但不太会操作

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发表于 2020-9-15 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
basler14 发表于 2020-9-15 22:49
这叫什么趋势。。。现实里有这样进球的吗

这就是个游戏,永远达不到现实的,只能模拟一下。其实你可以把它看成一种弹射游戏。在合理的时间按下键位来取得合理的力度出球,合理的角度去挡住人家不碰到球。说穿了就这样。

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 楼主| 发表于 2020-9-15 23:54  ·  天津 | 显示全部楼层
好家伙 不但没削弱反而加强了  背身拿球也能扣了 扣完兜死角

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发表于 2020-9-16 08:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
一扣一射 怎么操作的?

假射 然后 射门?

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发表于 2020-9-16 08:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
接球假射这一招比较破坏平衡性这个是事实,而且过了一年了制作组不可能不知道这个事实。明知道这个现象存在却一直不改进,我能想到合理的解释就只有一个:在其他招数如无限二过一过顶直传,强突边路砸头球等招数趋向平衡,成功率下降的情况下,总要留给不愿意动脑子玩实况的玩家一两扇后门。不然这一部分玩家会轻易的流失,这也是厂商和所有实况玩家都不愿看到的吧。本身游戏就应该兼顾轻度玩家和重度玩家不同的需求,这也无可厚非。其实这一招也不是无敌的,知道对面只会用这招,然后防守操作得当是可以极大地降低其成功率的。至于研究在实战当中如何防这招,不正是楼主这种愿意动脑子玩实况的玩家的乐趣所在么?

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发表于 2020-9-16 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
basler14 发表于 2020-9-15 22:49
这叫什么趋势。。。现实里有这样进球的吗

你也可以不用这种东西,靠别的方法进球
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