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楼主: nage540

这FF16搞得像个FF14大型资料片一样?SE也学老卡了?

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发表于 2020-9-17 08:22  ·  上海 | 显示全部楼层
你说战斗像ff14,这个已经不是云玩家了吧,这个是臆想玩家了吧,像ff15,ff7re还差不多
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 楼主| 发表于 2020-9-17 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
布偶猫 发表于 2020-9-17 07:34
你还别说,14可真比什么12 13 15的好玩多了,也更像正统ff

你开心就好。

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发表于 2020-9-17 08:33  ·  上海 | 显示全部楼层
你说战斗像ff14,这个已经不是云玩家了吧,这个是臆想玩家了吧,像ff15,ff7re还差不多


15和7re的动作质量可比这个强多了
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发表于 2020-9-17 08:35  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
FF14的生硬模组,FF15的游戏方式,保重了。

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发表于 2020-9-17 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:414]我只好奇为什么是欧洲中世纪风格的

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发表于 2020-9-17 08:50  ·  韩国 | 显示全部楼层
的确这战斗演示的感觉,有点像我在黑色沙漠打怪。。。。暂时没啥亮点

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发表于 2020-9-17 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这只是开发初期画面,相信10年后的PS6正式版一定会有大幅改进!
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发表于 2020-9-17 09:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
ff14战斗改这样。战斗,画面改这样,又可以逍遥一段时间了

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发表于 2020-9-17 09:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
15和7re的动作质量可比这个强多了


7RE没什么意见 15那动作和手感就是坨***好吗 16这展示的动作已经有点往ACT上靠了

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发表于 2020-9-17 09:43  ·  天津 | 显示全部楼层
欧美厂的producer是一把手,日厂的不是。


我自己就在日厂上班,可以肯定的说p是项目决策人,也有很多项目制作人是兼任p&d的
关于SE内部制作体制,可以看当年FF3重制版的采访介绍过,当时p是浅野智野,d请了参加过原版的古参田中弘道进行现场指挥,但总体方向还是浅野把握
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