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我觉得吉田的优势是对boss战的机制设定

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 楼主| 发表于 2020-9-17 14:52  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直思考一个问题,
如何让动作系统套进战法牧。这一点很多共斗游戏都能做到。

但敌人缺很尴尬,双全难敌四手啊!

我讨厌怪物猎人联机。就是因为会降低难度太多太多,以及敌人行为不确定性。

但是随着这次世界的几个更新

贝希摩斯,黑龙。让我感觉卡普空摸到了边。

   而吉田把ff14整活了,可ff16是个单机游戏,单纯arpg除了卖剧本跟战斗系统外很难,标新立异。


    如果给boss加入副本机制会不会有趣更多?

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发表于 2020-9-17 16:26  ·  四川 | 显示全部楼层
这ff16肯定卖不爆,也许口碑不错。

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发表于 2020-9-17 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 布偶猫 于 2020-9-17 16:47 编辑

然后四人联机打副本,手残被虐了开始骂街?
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 楼主| 发表于 2020-9-17 16:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
这ff16肯定卖不爆,也许口碑不错。


无所谓。主要是现在角色扮演游戏进入瓶颈期。

  打枪游戏都能搞副本机制,没道理动作游戏套不进去啊。

当然什么时间轴概念,打断概念估计就有点难了。
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 楼主| 发表于 2020-9-17 16:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
然后ff1**人联机打副本,手残被虐了开始骂街?[s:doge]


哈哈真实。其实我也觉得副本机制门槛高了。好像音效销量。

   问题是以前act门槛也高。如何缩到黑魂这做门槛就得看制作人了。

我们玩家哪有那种技术想法
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