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楼主: Stars-Chivalry

[业界] 鬼泣5特别版确认光追下4K30帧或1080P60帧,无光追120帧

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发表于 2020-9-21 11:22  ·  云南 | 显示全部楼层
光追这个东西,作为主机第一次搭载的新技术,变成了一块试验田,目前游戏引擎还不完整支持的情况下主机机能还不能完全吃透发挥,1080P60帧算是不错了,UE5完备后开发商技术能成熟,就能够看到原生4K60的画面了吧。这个时间应该会大大缩短,两年内。

征服者

话痨肥宅

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发表于 2020-9-21 11:48  ·  福建 | 显示全部楼层
原版的PS4 X1的DMC5不是1080P 60帧么?(我说PS4PRO X1X)

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发表于 2020-9-21 11:56  ·  四川 | 显示全部楼层
我选4K30帧光追,1080的画面现在有点看不下去了

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发表于 2020-9-21 12:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
都上个时代的游戏了4K 60都做不到

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发表于 2020-9-21 12:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alien_Cybertron 于 2020-9-21 11:15 编辑



不是电视的问题,HDMI2.0的贷款只能支持4K60和1080P120,电脑能4k120是用的另一种线,只有显示器才支持,几乎没有电视支持。
就是那种线,使用8k显示器也会限制60帧。这是线材带宽固定决定的,永远分辨率和帧数不能兼得。


说的就是电视不支持HDMI2.1 所以不能4k120 不过也无所谓 次世代主机能4k120帧的游戏估计画面也就ps3水平 还是等micro led电视吧 到时候可能hdmi3都出来了 直接8k120帧

终结者

叫我123

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发表于 2020-9-21 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2020-9-21 08:33
电视是索尼第一代oled A1 感觉最新一代的oled效果上也没有质的提升 下个电视比较想买microLed ...

我A8f,开始还以为不支持120帧呢,能支持就太好了。

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发表于 2020-9-21 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
光追才30,看来体验真光追还是PC吧。这代游戏机就算了。

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发表于 2020-9-21 13:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
tlus1代,光影是用各种不同的方式实现的,用光追会消耗gpu,sony第一方大作会尽量用烘培材质,必要的地方会使用光追,单机作品一切可以在控制之下
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-21 13:56  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-21 13:59 编辑

各种软硬新技术还没完全下放呢,而且以后整个次世代过程中还会不断完善进化。。


XsX的RDNA2有:
ML inference acceleration for game (character behaviour、resolution scaling)
ML机器学习的推理 来 加速游戏哦,角色行为、分辨率缩放。


Very small area cost. 3-10x perf improvement.
非常小的面积代价。 3到10倍的性能表现提升。
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发表于 2020-9-21 14:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-21 14:29 编辑

XsX的DirectX Ray Tracing Acceleration,即 DX光追加速 说了:

Shader(着色器)可以并行的运行BVH遍历,材质着色等等操作。。
差不多说法:
小的面积代价。 3到10倍加速效果。
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