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楼主: duye

请问三国无双 8 更新了这么久,可玩性有提升么?

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发表于 2020-9-24 10:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
更新之后有好有坏,比如打无双武将新增崩解值和触发攻击,变成回合制,攻城难度变大,部分任务无法钩爪入城,可选择平服作战。
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-24 10:49  ·  山东 | 显示全部楼层
从3待开始,单数主打IF剧情,双数主打史实剧情。只要9代重回IF路线,打击手感再烂我也会买。
至于开放世界这点,光荣没理解“开放世界”与“高自由度”的区别。并不是所有开放世界都是高自由度,《地平线》是开放世界,它的自由度还没有《武林群侠传》这个线型游戏高。无双真正需要的是战场上的高自由度,让你打一座城,有多种解。能把无双的每个战场做成《仁王》那种自由度,可以正面突入,可以后山小道,可以远程削弱,我就满意了。

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发表于 2020-9-24 12:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
从3待开始,单数主打IF剧情,双数主打史实剧情。只要9代重回IF路线,打击手感再烂我也会买。
至于开放世界这点,光荣没理解“开放世界”与“高自由度”的区别。并不是所有开放世界都是高自由度,《地平线》是开放世界,它的自由度还没有《武林群侠传》这个线型游戏高。无双真正需要的是战场上的高自由度,让你打一座城,有多种解。能把无双的每个战场做成《仁王》那种自由度,可以正面突入,可以后山小道,可以远程削弱,我就满意了。


5代战场的自由度就很高 奇袭 火计 落石 据点 攻城 可惜就是个半成品
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发表于 2020-9-24 12:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
我正在玩,而且正想买这次打折的全武器DLC

下午空了写个游戏最新版本的感受给你,稍等

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发表于 2020-9-24 14:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
大蛇3相比王朝勇士9好玩多了

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发表于 2020-9-24 14:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2020-9-24 14:37 编辑

画面:
比上不足、比下有余,目前来说无双系列画面最强的一作。

帧数:
最新版本下,帧数模式体验已经明显提升(pro版)。日常跑地图可以60帧,小规模战斗无掉帧,大规模满屏敌兵战斗时帧数下降,但整体感觉帧数比无双6代好;
登瞭望塔时,画面仍然有撕裂。

剧情:
很多人不满意本作交代剧情时采用站桩模式(其实重要剧情时有特别制作的影视镜头);
但有一点要特别提出:正因为采用这种类似RPG的站桩对话,本作对整个三国时代的剧情交代,相对而言是历代最细致、最完整的、最贴近原著的(个人认为本作的剧情表现是加分项)。

流程:
个人一周目采用了错误的任务推进方式(所有支线通过地图瞬移清完再推主线),感觉流程非常碎片化,大大不满;
目前二周目采用了正确的任务推进方式(每章按游戏推荐支线→主线的路线推进,中途如果发现路线附近有支线顺带清理,不轻易快速地图转移),豁然开朗,体验大幅提升。

人物动作:
基本上推倒C技系统重做了一套动作系统,被称为触发攻击。但个人感觉新动作系统简单易上手,变化也比5代的练舞好很多,而且新动作比较好看,这点加分;
对于角色重复模组,其实特殊技及相应的触发攻击差异已经尽可能的体现人物间的区别;
这里要额外吐槽一下DLC武器,给了很多不太重要的角色,而一些重要角色反而还是重复武器。


游玩建议:
1)首先记住按游戏推荐路线推进每章的流程;
2)更新后,每章在角色非战斗收起武器时,是可以随意切换本章能选的所有同势力角色。
切换时只有LV.1,但如果提前在每人角色的初始章节选择过对应角色,再中途退出,人物的等级就变成对应章节的预设等级。

例:吴传程普开局,一路刷到赤壁之战,若此时从程普切换到周瑜,那周瑜只有LV.1,很难开荒。但如果中途,在周瑜的初始章节选他进入过一次游戏,那么周瑜的等级会更新到系统预设LV.12,再从程普的赤壁之战切换周瑜,其等级亦会更新到LV.12。

利用这种SL法,可以把游戏变成【国传】的模式推进,大大减少重复感。

而本人目前对无双8的最大不满,也是游戏根本不应该按角色传记推进,如果按之前6、7代的国传推进,体验会好太多。

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发表于 2020-9-24 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢骑马旅游拍照的可以买,当传统无双玩就算了

终结者

帅还有钱~

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 楼主| 发表于 2020-9-24 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2020-9-24 14:37 编辑

画面:
比上不足、比下有余,目前来说无双系列画面最强的一作。

帧数:
最新版本下,帧数模式体验已经明显提升(pro版)。日常跑地图可以60帧,小规模战斗无掉帧,大规模满屏敌兵战斗时帧数下降,但整体感觉帧数比无双6代好;
登瞭望塔时,画面仍然有撕裂。

剧情:
很多人不满意本作交代剧情时采用站桩模式(其实重要剧情时有特别制作的影视镜头);
但有一点要特别提出:正因为采用这种类似RPG的站桩对话,本作对整个三国时代的剧情交代,相对而言是历代最细致、最完整的、最贴近原著的(个人认为本作的剧情表现是加分项)。

流程:
个人一周目采用了错误的任务推进方式(所有支线通过地图瞬移清完再推主线),感觉流程非常碎片化,大大不满;
目前二周目采用了正确的任务推进方式(每章按游戏推荐支线→主线的路线推进,中途如果发现路线附近有支线顺带清理,不轻易快速地图转移),豁然开朗,体验大幅提升。

人物动作:
基本上推倒C技系统重做了一套动作系统,被称为触发攻击。但个人感觉新动作系统简单易上手,变化也比5代的练舞好很多,而且新动作比较好看,这点加分;
对于角色重复模组,其实特殊技及相应的触发攻击差异已经尽可能的体现人物间的区别;
这里要额外吐槽一下DLC武器,给了很多不太重要的角色,而一些重要角色反而还是重复武器。


游玩建议:
1)首先记住按游戏推荐路线推进每章的流程;
2)更新后,每章在角色非战斗收起武器时,是可以随意切换本章能选的所有同势力角色。
切换时只有LV.1,但如果提前在每人角色的初始章节选择过对应角色,再中途退出,人物的等级就变成对应章节的预设等级。

例:吴传程普开局,一路刷到赤壁之战,若此时从程普切换到周瑜,那周瑜只有LV.1,很难开荒。但如果中途,在周瑜的初始章节选他进入过一次游戏,那么周瑜的等级会更新到系统预设LV.12,再从程普的赤壁之战切换周瑜,其等级亦会更新到LV.12。

利用这种SL法,可以把游戏变成【国传】的模式推进,大大减少重复感。

而本人目前对无双8的最大不满,也是游戏根本不应该按角色传记推进,如果按之前6、7代的国传推进,体验会好太多。


太感谢这篇评测了。我决定今晚把季票版买了。感觉能适合我的胃口。希望我的初版ps4帧数能稳定些。[s:relaxed]
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发表于 2020-9-24 19:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
就是买了358让我对光荣一生黑,从此再也不买光荣游戏

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发表于 2020-9-24 20:51  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
cloud117 发表于 2020-9-24 19:09
就是买了358让我对光荣一生黑,从此再也不买光荣游戏

同样是铃木的作品,我觉得8代比6代强

6代在我无双记忆库里才是垫底之作
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