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【篝火】PS5的即时加载技术有望颠覆游戏传统叙事结构?

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 楼主| 发表于 2020-10-2 14:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/BV15k4y1C7mf?t=2
PS5内置的定制SSD参数细节曝光后,大家立即对这项技术成果产生了浓厚兴趣。这块SSD使PS5拥有着比PS4快上近100倍的读取速度,这意味着加载时间将大幅减少,这不仅可以消除当下游戏界广泛应用的等电梯,开门等加载场景,也在其他地方展现出了极大潜能。有了这项技术,我们就有了彻底颠覆游戏传统线性结构的可能。我们能玩到什么,取决于开发者们有多大的发挥空间。但这也是新技术引发的思考,它允许我们跳出旧有的思维框架,并将想象力延伸到一个全新的高度。

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发表于 2020-10-2 14:19  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
瑞奇与叮当就是范例,快速切换游戏场景。

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发表于 2020-10-2 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直相信有想象力的开发者会做到我们不曾想象到的事情,何况是我们想到的那些。

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发表于 2020-10-2 18:31  ·  香港 | 显示全部楼层
看来ssd不光是快速加载这么简单!!!

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发表于 2020-10-2 18:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
时间穿越类的游戏,迅速的在过去现在未来之间无缝切换解密战斗,不用像三角力量和战神那样利用特定的道具和场景才能切换,寂静岭的表里世界上一秒在表世界拿起心脏下一秒放进里世界的尸体里解密。或者像记忆碎片主角那样不断的闪回解密,一定会很震撼的,应该最适合小岛擅长的无限翻转的阴谋论剧情,剪掉填补转场的大量对白直接用镜头语言表达一定会更加震撼,以前看科幻世界何夕的六道众生就是平行世界之间的战斗,一开始以为是闹鬼,后来发现存在六个平行世界,不停的切换平行世界解密和老师战斗,最后在火山海底六个场景同一位置设计机关才杀死老师
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