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我不同意游戏价格上涨的三大理由!!!

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终结者

电影少女の真实眼泪

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 楼主| 发表于 2020-10-2 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间以来看到有不少人为游戏价格上涨来辩护:1:游戏制作成本越来越高,所以要上涨,   2通胀导致钱越来越不值钱,所以要上涨等言论。。。作为消费者的玩家却在找为价格上涨的理由来辩护,让人不能理解。。。

我来说说自己的观点,不同意游戏价格上涨的三大理由(以下都是凭个人印象和感受,想到什么就写了什么,估计没多少逻辑可言,有漏洞经管批评,因为我想说,所以我特来发了一贴):

1:游戏价格上涨会压缩中等制作规模游戏的生存空间:因为一般人的可支配的收入有限(国内和国外都是如此),游戏单价上涨,会导致游戏购买力下降,必定会牺牲不买某些游戏  (有的人会说一款游戏不就是发达国家半天的收入吗?但你不知道发达国家,开销本身也发达的高,不能以你在中国生活成本的前提,来去揣测发达国家的收入)。。。我认为被牺牲的游戏会是中等制作规模的游戏(因为有的人认为游戏的性价比不高。。。还有这规模游戏的续作一般都比较保守。。。玩家更喜欢购买具有个性的独立游戏),会导致该规模的游戏IP大量消失(X360,PS3时代游戏单价就上涨了10美元,你想想看已有多少游戏IP消失了)


2:游戏价格上涨会让玩家更聚焦顶级的3A游戏,然后去买账,销量更高,让大厂可以赚取更多的利润。。。有了丰厚的利润,顶级3A游戏会被投入更高的资金。。。大厂之间的竞争会更激烈,让游戏的制作成本更高。。。。。。游戏制作成本变高随之而来的风险也会更高,说不定以后一款顶级3A游戏的失利会导致一个大厂的一蹶不振,甚至会破产(厂商为了分摊这个风险,游戏会推出更多的DLC和氪金点)

3会导致游戏发售一段时间后,数字版会有更大的打折力度(平台也会给与更高的打折补贴),这样会让数字版的占比越来越高(平台也能赚取的更多,补贴也会更多)。。。从而间接压缩了实体游戏的生存空间(首发实体游戏折扣力度会越来越少,实体游戏出货也会越来越少,出货越少会导致实体游戏降价更慢,甚至涨价。。。让收藏实体而不玩的玩家更多)

对了游戏价格上涨也会导致订阅制更加盛行,订阅制的盛行也会导致现有生态被打破。。。结果是好是坏,也只能用时间来证明了

实体游戏利润=游戏单价-(游戏权利金+光盘与包装成本+发行商成本+售卖渠道成本)
数字版游戏利润=游戏单价-(平台抽成+打折成本)   

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发表于 2020-10-2 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
没有人下命令一定要你卖70刀。你可以选择60,甚至50。
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 楼主| 发表于 2020-10-2 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
czs20 发表于 2020-10-2 15:19
没有人下命令一定要你卖70刀。你可以选择60,甚至50。

PS3和360时代以来也没人命令卖60刀啊,可是一眼望过去不基本都是60刀吗

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK

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发表于 2020-10-2 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个除非都抗议不买不然还是阻止不了涨价 反正我是打算只预购必玩的其他等白菜价
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-2 15:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
除非你不玩。否则就会涨价。


dlc这种东西还看不出苗头?
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电影少女の真实眼泪

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 楼主| 发表于 2020-10-2 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2020-10-2 15:26
这个除非都抗议不买不然还是阻止不了涨价 反正我是打算只预购必玩的其他等白菜价 ...

你跟我想法一样,所以只能牺牲部分游戏,我预估在PS5时代会有更多的IP消失,或者降低规模变成独立游戏水准

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-10-2 15:41  ·  香港 | 显示全部楼层
我不同意涨价的理由就一个——没钱~

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发表于 2020-10-2 15:43  ·  广西 | 显示全部楼层
贵不贵的核心在于值不值。

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租盘就是,长期占有实体盘毫无意义。

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发表于 2020-10-2 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实钱少的公司可以依然以1080p画面为标准开发120帧游戏,成本就不比PS4多,可以解释为了最流畅的体验而牺牲了分辨率
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