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[业界] 樱井:为了史蒂夫的加入,我们几乎重做了大乱斗的全部地图

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 楼主| 发表于 2020-10-2 22:15  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂于 10 月 1 日“大乱斗”直面会上宣布来自《我的世界》的“史蒂夫”将作为 DLC 角色参战《任天堂明星大乱斗 特别版》,然而作为一款沙盒游戏的主角,他的加入意味着在“大乱斗”中挖掘和放置“方块”变成了可能,因此制作组面临的工作量将远超我们的想象。

究竟什么方面的工作最繁复呢?樱井政博制作人的回答是“场景交互”。
为了让史蒂夫在游戏中更加真实,他们重做了“大乱斗”中的全部的地图,而购买了本作的朋友应该都知道本作有着超 100 张地图。

樱井政博:“设计史蒂夫这个新斗士非常容易,他的图像也非常容易创建,动作模型的制作也挺简单的,音效方面相比别的斗士稍显复杂,因为有很多细节需要琢磨,好在史蒂夫并不用‘说话’(省去了配音环节)。
困难的地方在于如何让史蒂夫‘活’起来,这真是个不小的挑战,为此我们重做了所有已有的地图,为了让史蒂夫能够在平台上放置‘方块’,此外我们还得考虑新地图选用《我的世界》中的哪些生物群系。不过最最困难的是,我们要修正史蒂夫加入游戏后的内容平衡,鬼知道游戏会出现什么样的意外情况。
处理好史蒂夫的攻击方式和范围等特性与整个游戏的相容度,这难上加难。”


不像别的一些斗士,史蒂夫属于和环境“强交互”的类型,从预告片中可以看到史蒂夫能够在自己脚下放置方块或搭建房屋,这些方块都有实体,其他角色能够与之发生碰撞,重点是这些方块不是加在史蒂夫身上的,制作组需要在每张地图上“隐藏”起这些方块的位置,直到使用的时候再让它们显现。

来自 Mojang 工作室的前市场经理 Daniel Kaplan 透露任天堂早在 5 年前就已开始商讨史蒂夫加入“大乱斗”事宜,可以想像这次合作的复杂程度,期待任天堂 10 月 3 日为我们带来该 DLC 斗士的详情介绍。
发自A9VG Android客户端

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-10-2 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
论做游戏的执着和细致程度,的确老任还是一等一。

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发表于 2020-10-2 22:55  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
有意思,微软的游戏人物加入任天堂的游戏

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发表于 2020-10-2 23:13  ·  广西 | 显示全部楼层
来个克雷多斯啊,秒杀里面的全部人物

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发表于 2020-10-2 23:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
樱井对于细节真的执着。这也是大乱斗成功的一个重要因素
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发表于 2020-10-2 23:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
当技术人员得知《我的世界》将加入大乱斗时,他们崩溃了!

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发表于 2020-10-2 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
樱井政博,程序员毁灭者,离职启动器

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-10-2 23:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
大乱斗买来没没怎么玩,不好评价。。。不过动物之森马上600+小时了,动森的细节比比皆是

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-10-3 01:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
总觉得这个动作太大了,已经远超dlc的问题,也许为下作做准备?下作要搞堡垒之夜模式?

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发表于 2020-10-3 02:09  ·  澳门 | 显示全部楼层
史蒂夫是谁
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