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[闲聊] 感觉没有任务指引的rpg游戏已经玩不进去了

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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2020-10-5 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
傻瓜式的引路方式,npc头顶或者小地图必须高亮显示,像神界原罪2这种需要拿个笔记记人名和所在地的明显就玩得好累
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发表于 2020-10-5 13:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,人总是越来越懒,我以前玩异刃X的时候找任务怪找任务素材也是感觉麻烦的不得了,以前游戏地图小问题还不大,地图越大没指引就越烦

圣骑士

电动巴士

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发表于 2020-10-5 14:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
wii异度之刃npc还有出现时间和位置 烦了直接拿攻略找人了

噬魂者

See you again.

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发表于 2020-10-5 14:21  ·  山东 | 显示全部楼层
嗯,神烦指引太烂的游戏。。。。

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发表于 2020-10-5 14:25  ·  四川 | 显示全部楼层
不像浪费时间,没有任务指引的RPG,一般不玩

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发表于 2020-10-5 14:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
所以猴岛小英雄和凯兰迪亚传奇才死得早,印象中玛尔寇的复仇后就再也没有能达到同样高度的游戏了

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-10-5 15:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
过去的日式RPG几乎都没有指引,告诉你名字和地点,有些还什么都不说的,得靠联系前后文去猜。
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 楼主| 发表于 2020-10-5 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
过去的日式RPG几乎都没有指引,告诉你名字和地点,有些还什么都不说的,得靠联系前后文去猜。


对啊,fcmd时代玩得津津有味,现在回不去了
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发表于 2020-10-5 21:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这就是为什么异度之刃2刚出来时评价不高的原因。。。
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发表于 2020-10-5 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
其實我覺得那些個内容不夠刷級來湊的rpg更加煩人,
怪物種類又不多,變個色改個數值就算新的,太垃圾
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