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为什么就没有9点位置确认6点取消的手柄设计呢?

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 楼主| 发表于 2020-10-5 19:39  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么就没有9点位置确认6点取消的手柄设计呢?
明明这个设计才是最符合人体工程学的,其实很多游戏里都是按方块键做攻击按键的,也就是默认方块是按键频率最高的,然后X键是跳跃,也就是默认X键是按键频率第二高的。
我玩游戏,能这样设置都这样设置,这样按起来最省力,手感最舒服。
其实早在FC时代,当时A键在右边,B键在左边,到了80年代末后,越来越多的游戏就是用B键做攻击,A键做跳跃或者放保险的。

关于欧美习惯用6点位置按键做确定,3点位置做取消,我有点想不通,因为一般来说,手指越长的,按键舒服的位置应该是保证手指的延伸宽松性,在有握把的手柄四点位置里,12点距离最长,9点其次,6点再次,3点最短,按在9点和12点,一般是大拇指的靠近指尖部分,这两个位置最舒服最省力,按压的频率最高。理论上说,9点确定,12点取消是最符合人体工程学的。而3点和6点位置的按键,一般是大拇指的中间位置按压,或者要大拇指弓起来才能用指尖部分按,除非是小孩子的手才可以指尖部分自然按压,这种按法肯定相对不那么舒服,而且按压的频率明显不如指尖按压快。白人的手指比较长,他们用6点、3点做主力按键,有点想不通,反正NBA的球星玩游戏,他们都是设置9点和12点做最常用的按键,因为他们手指太长了,根本不好用3点和6点。

比如我打街机模拟器游戏,一般设置9点攻击,12点跳跃或者放保险,我看其他模拟器玩家也大多是这么设置的,玩起来很舒服!

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发表于 2020-10-5 20:04  ·  江西 | 显示全部楼层
几点钟方向不是问题,符号的意义变了是问题

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-10-5 22:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这种设置感觉一般 用起来会很难受 六点钟确定和你说的一样 因为叉键通常也是动作游戏的跳跃/加速键 在可调查地点跳跃/加速很容易误操作成调查 这也是我最反感按键相反的设置 因为玩过一些这类的游戏 这种设置很别扭。。

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发表于 2020-10-5 22:47  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主字写得太少了,起码写几万字吧……
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发表于 2020-10-5 23:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人比较喜欢张智成的凌晨三点钟

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发表于 2020-10-6 13:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如果拿9点按键做确定我估计手柄寿命得短一半……
你都知道他是被按次数最多的按键了怎么还能拿他做确定键呢?

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发表于 2020-10-6 13:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-10-5 22:40
这种设置感觉一般 用起来会很难受 六点钟确定和你说的一样 因为叉键通常也是动作游戏的跳跃/加速键 在可调 ...

现在的设计调查基本都是三角了,别说用叉,用圈的也很少。

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发表于 2020-10-6 14:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
设计最好的是NGC手柄,A键非常大……………………

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发表于 2020-10-6 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
那么,仁王2这种游戏,美版有变化吗?

x不是下段?
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发表于 2020-10-6 22:53  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
估计本世代和前几世代因为这个按键问题做游戏闹了很多乌龙,所以干脆统一了
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